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  <title type="text">イロイロな雑記　2</title>
  <subtitle type="html">『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/</subtitle>
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  <updated>2008-04-05T17:11:58+09:00</updated>
  <author><name>U・ハイカル</name></author>
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    <id>uhk.blog.shinobi.jp://entry/5870</id>
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    <published>2026-05-05T20:53:12+09:00</published> 
    <updated>2026-05-05T20:53:12+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>難</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<br />
Fall Guysの<br />
「エクストリームスクワッド・ランクマッチ」に<br />
今日は挑んでいた<br />
<br />
<br />
Fall Guysというゲームにおきまして<br />
自分調べでは最難関じゃないかと思われるランクマッチです。<br />
<br />
というのも地獄になる要素が3つ重なってまして<br />
<br />
・点数の加点の形式<br />
・スクワッドというシステム<br />
・エクストリームモードという環境<br />
<br />
あんまり狡い事すべきじゃない、ってお言葉も出るでしょうので<br />
それのためにランクアップする歳のポイントの上昇と下降が<br />
如何に過酷かをご説明致します。<br />
<br />
<br />
・点数の加点の形式<br />
<br />
まず、最高ランクであるゴールドに到達にするには<br />
シルバーになってからは250ptが必要になります。<br />
（シルバーになるまでは何段階かあるんですがここは省略します）<br />
<br />
そしてシルバーになってから<br />
ファイナルラウンドで優勝すると50ptが加算されます。<br />
<br />
それ以外の加点は一切ありません。<br />
<br />
<br />
優勝以外は0点です。<br />
<br />
ブロンズ（シルバーの前段階）まではファイナルまで行けば<br />
いくらかは加点あるのに急にスパルタ教育の権化みたいになります。<br />
<br />
加えて、このランクマッチですが<br />
早急に負けた方には減点もございます。<br />
ファイナルラウンド未満で負けてしまった場合におきましては<br />
ラウンド1から負けた場合に応じて-20,-10,-5となります。<br />
ですので、ファイナルに残り続けない限りは必ず減点されます。<br />
<br />
最速でも5回。以下に述べる条件につき減点は確実に被るでしょうから<br />
10回は必要になるでしょうか。後に書く"狡いことをしない"条件でしたら。<br />
<br />
<br />
そして更にこの達成を厳しくする条件が二つ追加されています。<br />
<br />
<br />
それがスクワッドというシステム」です。<br />
<br />
これはどういう事かと言うと<br />
「4人1組」になり速くゴールした人ほど高得点が得られて<br />
4人の合計点で少ないチームが脱落する形式です。<br />
つまり、個人戦ではないのです。<br />
<br />
ソロプレイヤーであった場合は野良の3人と組みます。<br />
こういう場面に参加するのですからある程度は腕のあるプレイヤーですが<br />
まあ、それでもシンプルに25％しか自分の及ぶ余地が無い。<br />
個人戦であればトップ通過すればそのまま通れますが<br />
他3人がよろしくなければ敗北の可能性は大いにあるということ。<br />
そして更にこれをより不確かにしていく要素が出てきます。<br />
<br />
<br />
・エクストリームモードという環境<br />
<br />
<br />
このモードは特別でして<br />
普段のレースというのは床から落ちてもリスポーンします。<br />
少々後に戻されはしますが頑張ればゴール出来る代物です。<br />
しかし、このエクストリームモードというのは<br />
「落ちたら一発死」という状況になります。<br />
<br />
そして何よりこの「fall guys」というゲーム。<br />
他のプレイヤーに対して"掴む"ということが出来ます。<br />
<br />
密着して掴めば1秒ほど相手の動きを止めることが出来ます。<br />
もちろん色々と条件はありますが一番多いのは<br />
「ジャンプ寸前に掴んでジャンプを妨害する」という動きです。<br />
これをやられてスライムの海に落ちると脱落となります。<br />
脱落すれば当然、ポイントは入らない。順位に大きく不利になる。<br />
いかに猛者がいたとしても<br />
これを食らえば点数無しになる可能性もおおいにあるという。<br />
（猛者ならある程度食らわない立ち回りもしますが）<br />
<br />
<br />
<br />
という訳で、<br />
正攻法で行こうとするならば待つのが無限地獄になるのは<br />
分かって頂けたと思います。<br />
<br />
<br />
ただし救いの糸が一筋だけ垂らされておりまして<br />
「途中抜けした場合は点数の処理がされない」というのがあります。<br />
旗色が悪いと判断したら結果が出る前にメニューから途中抜けすれば<br />
減点処理無しでそこを抜けられます。<br />
例えば二人が落ちたら敗色濃厚ですので抜けてもいいかと思います。<br />
<br />
これが悪いやつなのかは各々の判断としますが<br />
長らく残されてるので流石に公式了承済みじゃないかと踏んでおります。<br />
というか正攻法でやったら本当に地獄を見るレベルです。<br />
<br />
<br />
<br />
たまにはこんな長文でもと思いました。<br />
まだ大丈夫なようです。<br />
<br />
<br />
￥e]]> 
    </content>
    <author>
            <name>U・ハイカル</name>
        </author>
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    <id>uhk.blog.shinobi.jp://entry/5869</id>
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    <published>2026-05-04T21:28:34+09:00</published> 
    <updated>2026-05-04T21:28:34+09:00</updated> 
    <category term="やったゲーム" label="やったゲーム" />
    <title>Toll Booth Simulator</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<br />
Toll Booth Simulator | 料金所シミュレーター<a href="https://store.steampowered.com/app/3896300/Toll_Booth_Simulator/" title="">https://store.steampowered.com/app/3896300/Toll_Booth_Simulator/</a><br />
<br />
警察に解放する代わりに借金を背負わされたので<br />
道路の検問所で働いて返そう、なゲーム。<br />
<br />
<br />
<br />
（※現段階での記述です。<br />
　後にアップデートして変わる可能性あります）<br />
<br />
<br />
<br />
特に説明は無く放り出される。<br />
<br />
目の前の検問所に入ると電話が鳴ってそれなりには仕事を教えてくれる。<br />
最終的に何度か経て難易度が頭打ちというか<br />
特に変化はすることなく難しくない状況で固定される、おそらく。<br />
paper,pleaseかと思ったらそうでもなくな難易度だ。<br />
<br />
とりあえず真面目に仕事をこなす。<br />
1台に対し50ドル程度。正しく通すとたまにチップ？くれてちょっとお得。<br />
しばらくはコツコツとやっていく。<br />
<br />
次に解放されるのはカクテル作り。<br />
植木鉢で土、種、水を組み合わせてしばらくすると果物が出来る。<br />
その二つを合わせるとカクテルが出来上がる。<br />
<br />
こいつを何に使うかと言うと街に持っていき人に飲ませるのだ。<br />
物にもよるが1杯辺り平均200ドルぐらい。<br />
ただしレシピ以外の組み合わせで作ると70ドルとかになる。<br />
<br />
暇が出来たら、畑に趣き耕す。<br />
より果物を生産しカクテルを作る。そして街の住民に振る舞う。<br />
（なお暇が出来なくても車は待たせておいて一切問題無いです）<br />
なるほどこれが更生した人間の仕事ということか。<br />
お天道様の下に出られる、ってことなんだな。<br />
<br />
だがしかしスマホを見てある日気付く。<br />
「ダーク」という項目に。<br />
これを依頼しておくと"空き巣が出来る家"というのを教えてくれる。<br />
いやいや、俺は警察に借金抱えてる身だぞ。<br />
<br />
でもまあゲームが出来るってんならちょっとだけやってみようじゃないか。<br />
そしてロックピックを購入し該当の家に潜入する。<br />
<br />
<br />
そこで手に入るのは1個2000ドル、高ければ5000ドル。<br />
そしていくつかの札束。<br />
だいたい1回で10000ドルは優に超える盗品が手に入れられる。<br />
<br />
<br />
<br />
やってらんねーな表の仕事なんて！<br />
<br />
<br />
<br />
とまあ最終的に空き巣がメインの収入になるゲームです。<br />
警察に被せられた借金に対して犯罪で返すのが一番効率が良い、ってのは<br />
何らかの皮肉だったりするんでしょうか。<br />
<br />
ただこの空き巣は難点が一つありまして<br />
一つ見つけるのに40分程度の時間がかかるんですよね。<br />
だから差し引きで見たらもしかしたら変わらない可能性も無くは無い。<br />
<br />
<br />
でもってまあ、この手の仕事シミュによくあるやつとして<br />
人を雇えるんですけども<br />
例えばスーパーマーケットシミュレーターだったら<br />
「レジ打ち」「倉庫出し」とか一部を肩代わりしてくれるじゃないですか。<br />
<br />
<br />
このゲームは全部丸ごとやってくれるんですよね。<br />
<br />
<br />
ですので一人雇えばゲームセットになります。<br />
<br />
<br />
<br />
検問所の仕事全部やってくれます。<br />
後は俺はあちこち歩き回るだけです。<br />
下水管が破裂するトラブルとかはたまにありますが<br />
後はもう畑で果物でも作ってればいいです。<br />
<br />
<br />
<br />
まだ日が浅いとかそういうのもあるでしょうけども<br />
おそらくクリアと思しき借金完済までやってる人が1.6％って時点で<br />
なかなかですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
ちなみに犬を治療するとか出会い系で彼女を得るとか<br />
そういう要素も一応はあるんですけども<br />
今んとこただの置き物でして用途は無いです。おそらく。<br />
犬を自宅に置いておくとマークになるので方角が分かる、とか<br />
そんぐらいの用途しか今のところ見いだせてないです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
皆様はもうちょっと様子見た方がいいんじゃないかな、と思います。<br />
今のところ。<br />
そんな感じでした。<br />
<br />
<br />
￥e]]> 
    </content>
    <author>
            <name>U・ハイカル</name>
        </author>
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    <published>2026-05-03T21:31:12+09:00</published> 
    <updated>2026-05-03T21:31:12+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>悩</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<br />
おはようございます<br />
<br />
<br />
何故か妙に虚無ってる感覚が続いている。<br />
どうすればいいんだ。<br />
とりあえずED2の構図をMMDで考えてみて書き出してみたり<br />
ゲームの案を考えてみたりはしてるんだが。<br />
<br />
うーん&hellip;出してから考える方式で行くか。<br />
それともなんかもうちょっと即した構図があるような気もするし<br />
なんかどうにもまとまらない。<br />
<br />
<br />
そんなのがずっと続いてます<br />
<br />
￥e]]> 
    </content>
    <author>
            <name>U・ハイカル</name>
        </author>
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    <published>2026-05-02T21:10:36+09:00</published> 
    <updated>2026-05-02T21:10:36+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>目</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<br />
今日はちょっと寝ていた<br />
<br />
<br />
目がしぱつくと言うのか、どうも潤んでばっかりで<br />
目薬なんぼ差してもダメだなってなったのでPC落として寝てました。<br />
まあとりあえずちょっと治まったっぽいので<br />
じっくりやってこうか、と思いました。<br />
<br />
と思ったら良さそうなゲームがあったのでしばらくやっていた。<br />
なかなかに台無しになっているような気がする。<br />
<br />
とりあえずやる事をやっていきます<br />
GWの予定は当然無いです<br />
<br />
<br />
<br />
￥e<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>U・ハイカル</name>
        </author>
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    <published>2026-05-01T20:22:11+09:00</published> 
    <updated>2026-05-01T20:22:11+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>5月</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<br />
おはようございます<br />
<br />
<br />
5月に入りましたね。<br />
<br />
<br />
今日はED2について真剣に考えていた。<br />
唯一、まだ提出してないやつでしてどうしたものかと考えていました。<br />
どうにかはなるとは言えここでらしくない着地点作ると<br />
難しくなりますからね。<br />
<br />
とりあえず一つ思いついたのでもう少し分かりやすくしたら出そうかと。<br />
これでいいのかはまだ悩んでいる。<br />
<br />
今日はそんなところです。はい。<br />
<br />
<br />
---<br />
Web拍手<br />
<br />
4/16　9時<br />
4/17　3時　10時<br />
4/22　3時<br />
4/24　14時<br />
4/25　3時　15時　16時<br />
4/27　14時<br />
<br />
ありがとうございました<br />
<br />
￥e]]> 
    </content>
    <author>
            <name>U・ハイカル</name>
        </author>
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    <published>2026-04-30T21:01:59+09:00</published> 
    <updated>2026-04-30T21:01:59+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>休2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<br />
おはようございます<br />
<br />
<br />
今日も遊び倒していた。<br />
と言ってもなんかこう、あれだ。漫然となってしまってもいたが。<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえずいつか書いた「cash cleaner simulator」で<br />
新しい実績が来ていたのでそれをやっていたりとか<br />
<br />
昨日書いた「メイドサバイバー」については<br />
経験値は自動回収されるのとHPも回復になるから<br />
出来る限り突っ込んでいく方がお得だなとか<br />
<br />
「料金所シミュレーター」については<br />
めっちゃ更新来てて頑張ってるなとか（まだやってない）<br />
<br />
あとFANZAのポイントが有効期限切れるって言うことで<br />
色々と吟味した結果、ぴったり0ptに出来て嬉しかったです。<br />
<br />
<br />
<br />
少しずつやっていきます<br />
<br />
￥e]]> 
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    <author>
            <name>U・ハイカル</name>
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    <id>uhk.blog.shinobi.jp://entry/5864</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://uhk.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E9%81%8A_5864" />
    <published>2026-04-29T22:12:05+09:00</published> 
    <updated>2026-04-29T22:12:05+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>遊</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ゲームを買って色々とやっていた<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Toll Booth Simulator | 料金所シミュレーター<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/3896300/Toll_Booth_Simulator/" title="">https://store.steampowered.com/app/3896300/Toll_Booth_Simulator/</a><br />
<br />
<br />
「これは面白くなるやつだ」と直感して購入。<br />
<br />
<br />
名前とかチェックしてダメなら通さない、それで金を稼ぐ。<br />
通すとたまに御駄賃くれる。でもたまにゴミ押し付けてきやがる。<br />
<br />
ゲート開けっ放しにしてるとそのまま通り過ぎていくという<br />
治安の悪さなので即で閉めないといけないこの緩さ。<br />
拒否すると引き返すんじゃなくてなぜかUFOに連れていかれる。<br />
<br />
ただ検問は仕事が安いので途中で鉢植えとか畑とか出てきて<br />
ミックスジュース作って売ろうぜ、とかになっていく。<br />
オープンワールドで移動出来るタイプで街とかもある。<br />
<br />
使う車がそこそこ滑ってて馬力が鈍い。<br />
買い替えてどうにかするやつかもしれない。<br />
<br />
<br />
<br />
「スケジュール1（同じ会社のやつ）でええやん」という意見もありますが<br />
私はまあとりあえずそちらはやってないので<br />
特に気にしてはいないです。<br />
<br />
そこそこやれそうな気はするのでとりあえず継続。<br />
<br />
<br />
<br />
メイドサバイバー：リトルエンジェル<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/2771600/_/" title="">https://store.steampowered.com/app/2771600/_/</a><br />
<br />
<br />
まず触っただけってぐらい。<br />
とりあえずキャラがエロいのでやっていく。<br />
そこそこ回復が出てくれるのは強い。<br />
どうだろう、今後。とりあえずやる。<br />
<br />
<br />
そんな感じでした<br />
<br />
￥e]]> 
    </content>
    <author>
            <name>U・ハイカル</name>
        </author>
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    <id>uhk.blog.shinobi.jp://entry/5863</id>
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    <published>2026-04-28T20:01:49+09:00</published> 
    <updated>2026-04-28T20:01:49+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>休</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
少しの間遊びます<br />
<br />
<br />
とりあえず来月になる前ぐらいまでは。<br />
なんかもう焦りっぱなしでしたし。<br />
ちょっとばかりリラックスしようかなと。<br />
とりあえずゲーム買うか、って感じです。<br />
買ってやってないのも多々ありますが。<br />
<br />
<br />
そんな感じで今日は。<br />
<br />
￥e]]> 
    </content>
    <author>
            <name>U・ハイカル</name>
        </author>
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    <id>uhk.blog.shinobi.jp://entry/5862</id>
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    <published>2026-04-27T23:30:57+09:00</published> 
    <updated>2026-04-27T23:30:57+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>4月度</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
4月度　進捗報告です<br />
<a href="https://ci-en.dlsite.com/creator/4230/article/1793536" title="">https://ci-en.dlsite.com/creator/4230/article/1793536</a><br />
<br />
<br />
<br />
とりあえず少しだけ、って感じですが。<br />
<br />
これからは製品版の範囲に手を出していくので<br />
たぶん表からは見えない状況になっていくと思います。<br />
HシーンのCGも半分だけあります。<br />
<br />
しばらくはちょっとテキストですかね、って感じです。<br />
<br />
<br />
今日は疲れたのでこれにて<br />
<br />
<br />
￥e]]> 
    </content>
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            <name>U・ハイカル</name>
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    <published>2026-04-26T21:35:32+09:00</published> 
    <updated>2026-04-26T21:35:32+09:00</updated> 
    <category term="短文" label="短文" />
    <title>続</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<br />
<br />
<br />
まだやっております<br />
<br />
<br />
<br />
もう少し文章を作らないといけない。<br />
時間が足りるだろうか。<br />
まあ、月曜日も雨だし大丈夫か。とにかくやり続ける。<br />
これ終わってもまだ体験版用に色々と削除したり<br />
作業はいっぱい残っているのだろう。<br />
<br />
そんな感じです<br />
<br />
￥e]]> 
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            <name>U・ハイカル</name>
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