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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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どうも熱っぽいです。
計ってないからあれですが。
頭痛もいつもみたいのじゃなく内側から痛んでる感じに。
申し訳ないですが養生しときます。


こういって睡眠リズムを崩した結果、悪化するということもよくありますが。

---
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4/24 14時

ありがとうございました


¥e
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前回
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20100417/


「まあとりあえず基本的なルールは出来たな」
「長かったな」
「ああ」
「じゃあ点数でも決めようぜ」



「お前ら本当に1とか9とか字が嫌いなんだな」
「だって特別な点数ったってさあ」
「正直、メリットが薄い」
「じゃあさ、1とか9だけ集めて揃えたらすっげー事にしようぜ」
「111とか999とか?」 (清老頭の完成)
「字は?」
「字のやつは字だけ3つ集めたらすっげー事に」 (字一色の完成)
「難しくね?」
「だからすっげーんだよ」
「ふむ」
「111とか9999と字3つが混ざったらすごい?」
「それはすごくないんじゃない?」
「いやでもそれなりにはすごい」
「じゃあ数と字が混ざったらちょっとすごい。数だけ、字だけ、になったら結構すごい」
「それでいこう」 (混老頭の完成)

「ところでなんだが」
「おう」
「1から9、字の流れだけど全部を1つずつ集めたらちょうど手牌と同じになる」
「1・9が3つずつの6個 字が7個か おお、マジだ。1個足りないけど」
「最後にもう1個1・9・字のどれかを引いたら完成?でどうだ」
「いいね、なんかすごい特別っぽい」    (国士無双の完成)


「そーなると2~8にもすごいの作りたいな」
「とは言えど生半可なものだとタンヤオピンフで成り立つしな」
「あ、2枚ずつ集めたら14枚になるんじゃね?」
「お前マジ頭いいな」
「作り方の関係で結構安くなったりするかもな」
「そしたらじゃあ仕方無いってことで」   (大車輪の完成)


「ああ、流局か」
「おいちょっとこいつの捨て牌見てみろよ」
「1,9、字嫌いすぎだろお前」
「全部埋まっちまったよ」
「逆にもうご祝儀あげたいレベル」
「あー・・・これってむしろ役に出来そうじゃね?」
「全部1と9と字を捨てるってこと?」
「リサイクル的なものだしちょっと安いぐらいでもいいよな」 (流し満貫の完成)




これを続けても良かったのかと思いましたが
まあなんも無い時はたまに拾い上げてこようと思います。


---
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4/23 13時

ありがとうございました


¥e





申し訳ないですがかなりの頭痛です。
そろそろ頭痛薬を脇に置いておく時期になりそうだ。
というわけで少し休みます。


¥e




ボクシングゲームの「Fight Night Round4」買いました。

日本語版はまだ発売されてないので英語版ですが。



タイソンなどの有名ボクサーを操って戦えるモードはまあお馴染み。
下の階級にはデュランとかパッキャオとかもいます。


で、このゲームにはいわゆる育成モードにあたる「レガシーモード」があります。

全体的な流れとしてはボクサーと階級を決めて、
カレンダーで試合の日付を選ぶ。
試合までに1~2回トレーニングのミニゲームが挟まれてパラメータを上昇させる。
そんで試合に臨む、と。
ランキングと人気を得て、チャンピオンになるのが目標です。階級制覇もあります。


トレーニングのミニゲームは5種類(のはず。6だったかも)。
ただ、コツをつかむまでが難しい。というかまだ自分も掴めてません。
やるのが面倒になったらオートで飛ばすことも出来ます。
ただしオートだと上昇するパラメータは半分。
トレーニングは練習が出来ますのでコツを掴むまではそっちをやってもいいかも。


操作感としては、
このゲーム特有のスティックでの直感のパンチはまさに気持ちがいい。
3の重厚という感じではなくなりましたがその分、軽快に動かせるようになりました。

ラウンドごとのインターバルでは試合中に得たポイントを使って
体力かスタミナか傷口を回復させることが出来ます。
ポイントは「相手をダウンさせた」とかそういう試合中の動きで多く得られます。


このゲームで自分が難しいと思った点はカウンター。
4ではカウンターがかなり重要になってると思います。
カウンター無しだとダウンさせられない?かも。

相手のパンチをタイミングよくガードなり避けるなりしてすぐさま殴る。
先の読み合いみたいな感じでちょっと格闘ゲームっぽさがあるかも。
ガードを固めて突っ込む自分みたいなタイプにはどうも難しいです。




お勧めはしますがシリーズやった事なければ日本語版を待った方がいいと思います。
やっぱり独特でありますので。


---
Web拍手

4/21 0時x4 
    5時

ありがとうございました


>00:48 
最大の問題は、ユーザーの導入時期をゴーストマスター側で操作できないという点。
公開開始時点からリアルタイムで導入しているユーザーでないと、
ネットワーク更新その他で物語の中途からの参加になってしまいかねない。

>00:50 
だがこれに対しては、ネットワーク更新先を各段階に合わせて複数用意することで
解決出来る可能性がある。


あー、なるほど。
「変になったと噂になったので、で入れてみたけど普通のゴーストじゃん」
という事はありえますね。
最初とのギャップが重要なキーワードですし。
よく考えたらPhase的なものを作ってどうこうやる、という方法もある気がする。
いや作りませんけど。


¥e



なんかこうすごい爽やか系の女の子のゴーストで
会話とか純粋っぽい感じで実に保護欲を掻き立てられる代物。

だが、更新が続くにつれ触り反応に徐々に淫靡なものが混じり始めてきて
「何かおかしい」的なことが色々囁かれる。
そんなこんなが続いたある日に更新が止まる。

そしてしばらく経ったその後に作者自らがゴーストをエロ改造したものが
別ファイルとしてHP上に公開され、
さらにそれが公開された後にオリジナル側(健全側)の方が引っ込められて
改造版のゴーストが何事も無かったかのように更新されていく



とか最高にロックじゃね?
ロックとか全然知らないけど。


¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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