『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
New Entry
2026/05/05 ---- 難
2026/05/04 ---- Toll Booth Simulator
2026/05/03 ---- 悩
2026/05/02 ---- 目
2026/05/01 ---- 5月
21時 雑記開く→23時末 書ききる ←このタイムラグがいたく無駄な気がする(挨拶
最近のアレンジってなんか元曲がパッと聴いてすでに分からなくて
もうちょっとだけよく聴いてみると速度早くなってたりしてて
サラダ食べたいのにハンバーガーが出てきて
「レタス挟まってるからサラダですよ?(笑)」みたいな
そんな感じがあるような気がする。
比喩を思いついた、ってだけで書くと色々まとまらないという豆知識。
まあ、音楽CDって相当厳しい立場ですよね。
ゲームだったらパケ裏とか見て「面白そうかも」とか想像出来ますが
音楽はなにせ見ただけはまず分からない。
試聴用のとか置いてあったりはしますが全部聴くのもまた難しい。
同人物だと絵で惹かせる、ってのもよくあったりしますが。
というフォロー的な何か。
で、先日の雑記もまた妙な文を書いた気がします。
新しい冷感は是非見てみたいです。
----
Web拍手
22時
ありがとうございました
¥e
最近のアレンジってなんか元曲がパッと聴いてすでに分からなくて
もうちょっとだけよく聴いてみると速度早くなってたりしてて
サラダ食べたいのにハンバーガーが出てきて
「レタス挟まってるからサラダですよ?(笑)」みたいな
そんな感じがあるような気がする。
比喩を思いついた、ってだけで書くと色々まとまらないという豆知識。
まあ、音楽CDって相当厳しい立場ですよね。
ゲームだったらパケ裏とか見て「面白そうかも」とか想像出来ますが
音楽はなにせ見ただけはまず分からない。
試聴用のとか置いてあったりはしますが全部聴くのもまた難しい。
同人物だと絵で惹かせる、ってのもよくあったりしますが。
というフォロー的な何か。
で、先日の雑記もまた妙な文を書いた気がします。
新しい冷感は是非見てみたいです。
----
Web拍手
22時
ありがとうございました
¥e
PR
『冷感少女』のシェルを見た時、「これは出したもの勝ちだ」と思った。
丸2年の作成期間中、何を一番恐れたかっていうと誰かがこのシェルを使うことでした。
ググってこれの名前が出てると割と焦ったりしてました。
『にくじゃが』や『零号義体』みたく汎用性のあるものは、
中身を変えればそれによって外見もそう見えてきます。
(グロ風味の話をすれば怖く見えてきて、少女っぽく喋れば少女に見える)
『冷感少女』だけは目に入る情報の強烈さゆえにゴーストの中身をどう違えたとしても
どうしても差別化は図れないのではないか、と思ってました。
見た瞬間に第一印象で「これはエロゴ系統」と刷り込まれる。
これが2体存在してしまったら後発は間違いなく霞むでしょう。
だから、最も効果的なのは"一番最初のみ"だと長く思ってました。
なんだかんだで間違ってない見立てだとは思います。
---
Web拍手
4時 22時
ありがとうございました
¥e
XBLAで「ソウルキャリバー」買った。 何故か(挨拶
自分は実はあまり格ゲーはやらないんですよ。
苦手なゲームジャンルとしてはたぶん第2位。
第1位はアドベンチャー(読むのめんどい)
履歴としては
スト2を小学生ぐらいの頃にやって、
高校生ぐらいの頃にギルティギアを買ってギターの姉ちゃんが倒せず積む。
あとはDOA1と2のセットをXBOX360買った時に一緒に買ったぐらいですね。
フレームとかめくりとか全く分からないレベルです。
技表の「896P」とかは読めますが後は一切合切。
あと、自覚してる癖としてはなぜか「ジャンプで飛び込むのが多い」です。
"上から攻めると強い"という自分の中でのよく分からない方程式があって
そこをよくもまあ撃墜されます。
この癖はなんでだろ。グラップラー刃牙のせいか。
今日のヤマオチなさっぷりの半端無さは異常なのでゴーストの話。
『MOEKAは格ゲーは割と出来る』
目がいい(フレーム的な意味で)のと読み合いが強い。
ただ、ゲームごとのシステムやキャラごとのコンボをフル活用出来ない。
最大にダメージは与えられないけどもその分を手数で攻める感じ。
複雑なシステムの無いスト2とかだとかなりいけるタイプ。
---
Web拍手
20時 21時 23時
ありがとうございました
¥e
自分は実はあまり格ゲーはやらないんですよ。
苦手なゲームジャンルとしてはたぶん第2位。
第1位はアドベンチャー(読むのめんどい)
履歴としては
スト2を小学生ぐらいの頃にやって、
高校生ぐらいの頃にギルティギアを買ってギターの姉ちゃんが倒せず積む。
あとはDOA1と2のセットをXBOX360買った時に一緒に買ったぐらいですね。
フレームとかめくりとか全く分からないレベルです。
技表の「896P」とかは読めますが後は一切合切。
あと、自覚してる癖としてはなぜか「ジャンプで飛び込むのが多い」です。
"上から攻めると強い"という自分の中でのよく分からない方程式があって
そこをよくもまあ撃墜されます。
この癖はなんでだろ。グラップラー刃牙のせいか。
今日のヤマオチなさっぷりの半端無さは異常なのでゴーストの話。
『MOEKAは格ゲーは割と出来る』
目がいい(フレーム的な意味で)のと読み合いが強い。
ただ、ゲームごとのシステムやキャラごとのコンボをフル活用出来ない。
最大にダメージは与えられないけどもその分を手数で攻める感じ。
複雑なシステムの無いスト2とかだとかなりいけるタイプ。
---
Web拍手
20時 21時 23時
ありがとうございました
¥e
・飽食男子
周りに(二次三次問わず)女が多いために気が向かない人
・断食男子
1ヶ月食わない人。イスラム教信仰に多い
外国人と結婚したい人にお勧め
・皆既日食男子
ハイパーレアな男子。
何十年に一度しか出ないうえに常に陰に隠れてるため見つけるのが困難
↑こんな風なネタを並べてみようかと思ったんですが
途中であんま面白くならなさそうなことに気付きました。
そういうのってよくあるよね。
今夜中に交代反応を作ります。
---
Web拍手
19時
ありがとうございました
¥e
Wikipediaに「剣山(華道)」って無いんですよね(挨拶
「剣山」がどー考えても華道のために作られたとは思えない。
だってトゲびっしりですよ?しかもむき出し。
自分には華道の心得ってやつは一切無いですが
あんなに凶悪な形をしておいて生け花の美しさがどうとかまず無い。
あれは間違いなく"何か別の用途のため"に作られて
その後に出自を誤魔化すために華を差したんだと思います。
これはなんかあれですよ。
とっ捕まえてきた人間の服を剥いでですね、こうゾリゾリとやってですね、
苦痛に歪む顔を見て楽しむおてんばな趣味の方々が愛用したんだと思いますよ。
で、なんで華道に結びついたかというと
普段通りにゾリゾリと趣味に興じてたらなんかの家宅捜索が急に来たので
人間諸々含めて道具を隠さなきゃいけなくなったわけですよ。
他はどうにかなってもトゲびっしりの剣山はどこに隠しても怪しまれる。
そこで、名案が浮かんで部屋の中に飾られてた花を突き刺したんですよ。
「隠すから怪しい」理論で、だったらインテリアにしてしまおうとね。
そしたら花瓶に入れるのに比べて茎とかがよく見れるから、って意外にウケちゃったんですよ。
で、後に華道において使われるようになったと。
というか苦痛の顔を見るのはおてんばってレベルじゃない。
¥e
「剣山」がどー考えても華道のために作られたとは思えない。
だってトゲびっしりですよ?しかもむき出し。
自分には華道の心得ってやつは一切無いですが
あんなに凶悪な形をしておいて生け花の美しさがどうとかまず無い。
あれは間違いなく"何か別の用途のため"に作られて
その後に出自を誤魔化すために華を差したんだと思います。
これはなんかあれですよ。
とっ捕まえてきた人間の服を剥いでですね、こうゾリゾリとやってですね、
苦痛に歪む顔を見て楽しむおてんばな趣味の方々が愛用したんだと思いますよ。
で、なんで華道に結びついたかというと
普段通りにゾリゾリと趣味に興じてたらなんかの家宅捜索が急に来たので
人間諸々含めて道具を隠さなきゃいけなくなったわけですよ。
他はどうにかなってもトゲびっしりの剣山はどこに隠しても怪しまれる。
そこで、名案が浮かんで部屋の中に飾られてた花を突き刺したんですよ。
「隠すから怪しい」理論で、だったらインテリアにしてしまおうとね。
そしたら花瓶に入れるのに比べて茎とかがよく見れるから、って意外にウケちゃったんですよ。
で、後に華道において使われるようになったと。
というか苦痛の顔を見るのはおてんばってレベルじゃない。
¥e
カレンダー
| 04 | 2026/05 | 06 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 7 | 8 | 9 | |||
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
カテゴリー
リンク
フリーエリア
最新コメント
[05/04 Nanashi.txt]
[04/09 Nanashi.txt]
[03/17 U・ハイカル]
[03/15 Nanashi.txt]
[02/22 U・ハイカル]
最新トラックバック
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
アクセス解析