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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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その昔やってた「週刊ストーリーランド」の一話

--

とあるB専の男はブス[以下、B](男の目には美人)と同棲していた。
そこに美人(男の目にはブス)で金持ちな女が男に恋をした。
しかし、美人のアプローチにも男は目もくれない。

そこで美人は「男を1日100万で貸してください」と言った。
Bは金を目にしてそれを承諾。
そんな事が続いたが、金持ちであった美人はいつしか凋落。
男とBは金を持つようになったがBは金遣いが荒くなり、男をこき使うようになる。

そんなBに男は熱が冷め、バイト生活にまでなった美人の所へとかけつけたのであった。


締めの言葉

『男は顔よりも心を選び、
 Bは男よりも金を選び、
 美人は金よりも男を選んだ。
 
 果たして誰が一番幸せだろうか 』

--

まあここまでがあらすじなんですけどこれ見てて当初の疑問を思い出しました。

『男が「B専」』の設定って果たして必要だったんでしょうか。


普通にBと美人を逆にしたって話は通じるんですよね。
むしろこの設定があることで
「ブスは心まで汚い」「美人は心も綺麗」って偏見を押し付けてる気がします。
偏見の正否については言い始めると水掛け論にしかならないので割愛しますが。

見方を少し変えれば「顔に騙されてた男を心綺麗な人が救った」とも考えられなくもないですが
これも本当の意味での美人であっても変わりませんよね。



やっぱりなんで付けたんだろう。この設定。

---
Web拍手

2/17 13時

ありがとうございました。



¥e
PR































全世界の腐女子とレスリングシリーズの動画を見て
「あ!赤さん機能してない!」と叫んで腐女子達からすごく賞賛される夢を見た。

脳の中をどう整理したらこの結果が出たんだ。



¥e



逆チョコ、ってよくよく考えたら根本的な解決にはなってない気がします。


これが提唱された理由としては
「14日が土曜日で出会う機会が無い(学校・会社が休み)から
 女は今年のチョコを買う量が減るだろう。だから男にも買わせよう」
だと思います。想像ですが。

ただ、出会う機会が無いという危惧であればそもそも男がチョコ買おうが関係の無い話です。
根本的に渡す機会が無いんですから。

電車で例えるんなら「出会う機会が無い」というのは
すなわち"二つの駅を通る電車が無い(少ない)"って問題なんですよ。
「二つの駅」というのは言わずもがな男と女ですが。

本来であれば「電車が正常に行き来してる中でどのようにして駅に人を増やすか」が
焦点でしたが、
今年は土曜日だったので休日ダイヤで電車が少ない、ってことです。
なのに、この「逆チョコ」という対策は"どうやって駅に人を増やすか?"の対策になっちゃってる。
人が増えたところで電車は来ない。


だから「根本的な解決にはなってない」と。


もちろん提唱された理由が違ってる場合もありますし、
何一つ当事者ではなかったので実際のところどうだったのかは分かりませんが。

せめて「自分チョコ」とか前にも言った「日付をずらしましょう」でやるべきだと。
その日に電車が来ないのであれば
"電車を使わずに渡す方法"とか"平日に渡すようにする"とか色々あったでしょうし。


っていうかこの単語登場させるの3回目か。
どんだけ憎しなんだ自分。でも「大馬鹿ですね」と笑顔で言い放てる自信はあります。



¥e



ずっと前に行われたウカニバのバトルロワイアルにおいて
「MOEKAプロジェクト」に1票入れて頂きました。

その際に投下された「MOEKAプロジェクト」の支援SSである
『ユーザーはデートがしたい』という作品があるのですが、
ウカニバのHPが消滅したために、カーニバルに興味無かった人は
素通りしてしまうのではないかと思ったので、このたび許可を得てリンクさせていただきました。

http://refrain.sakura.ne.jp/cgi-bin/for_U-K_ini/n_Ukgk_txt.cgi?no=30&reno=no&oya=30&mode=msgview&page=0


さらに、SS専用板が消滅した場合も考えて、
自HPにおいてもhtmlとして保管庫として置いておきます。
こちらではSSに対しての"返答"もついでに記述しておきました。

http://uhighkaru.hp.infoseek.co.jp/ucaniva.htm




今後ともよろしくお願いします。色んな意味で。

¥e




【祝】『MOEKAプロジェクト』 公開5周年




2004年2月13日に公開されて早5年です。
公開した時は高校生だったのにもう大学を修了してしまいましたよ。
5年も経てば色々と考え方も変わってきますね。

CGIBOYにログ吹っ飛ばされたので色々漁って時系列を作ってみました。

公開当初は
普通に「萌え」や「擬人化」について語っていてちょいとノリがズレた程度のゴーストでしたが
格闘技やってた、という設定が後々えらいことになってきて、


2005年5月18日に「戦いにおいて傷が無いのはおかしい」という理屈によって
サーフィス全てに傷痕が追加。
今思えばフリーシェルだったので見た目を変えたかった、があったかも知れない。


2005年8月5日にヤサグレたモードであるアナザーの人格が搭載される。
傷痕を見てたら派生していったのでしょう。
これ以降、普通の状態を「デフォ」 血の状態を「アナザー」と呼ぶように。
ソロの方が話が作りやすいのでトーク数でデフォを超えてしまうという事態に。


(2006年11月29日に『MORAIの血』が登場。)


2007年9月14日にバスタオルモード搭載。
搭載した理由 
「某ゴーストの入浴中サーフィスを見て」
「バスタオル作ってみたら思いのほかうまくいった」
「少しぐらいこういうのがあってもいいかなと思った」



だいたい大きな機能としてはこんな感じです。
日時はバスタオルモード以外はun.yu.toにあったので合ってると思います。


少なくとも自分が死ぬまで一生涯ゴーストの公開および更新は続けるつもりです。
もう学生ではないのでペースは落ちてくるでしょう。(というか既に(ry)
しかしまあ「10周年」「20周年」とここで書けるといいですね。
NINJAがログを吹っ飛ばしてくれない限りはきっと書けます。

さらに、3月末には新しいゴーストを公開する予定です。
こちらは少し込み入った事情があるので予定通りにいけるかは分かりませんが。




では、これからも『MOEKAプロジェクト』『MORAIの血』の両ゴースト、
そして新しいゴーストが出たら末永くよろしくお願いします。


¥e
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U・ハイカル
年齢:
39
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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