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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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おはようございます


倒れていた。
むしろ起きた瞬間に首というか、なんか頭が痛い。
ちょっと市民イベントがあったんでそこに立ち寄って
色々とたむろって帰ってきてから
また少しだけ寝たのですが、そこからが痛い。

というわけでちょっと真剣みなので早めに倒れます

¥e
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おはようございます


引き続き色々と何かやっている。

とりあえずあらゆるテキストのパターンを入れねばなりません。
そういう段階が来ております。
作業量が膨大というか。
ゲーム作り最大の難関と言っても過言ではない。
いや、過言ではある。
テキスト作りの方がはるかに大変。そこはたぶん不動の一位。

なんかもう少しぐらい書こうと思いましたが
やはり特に何か思いつかなかったので終了します。

¥e




おはようございます


メインシステムみたいなのが割と組み上がってきて
後はアイテムとかドアのチェックとかするって感じなので、
割と骨組みみたいなのは終わってる感じがあるんですよね。
で、後はまあ数字の調整するって感じで。

実質的にHシーンの組み込みとかはCG来てからでないと出来ないですし
なんかどうにもフィニッシュした感じがすごい。

もちろんそんなことは無くて
もっとミニゲームみたいなものは組み込まなきゃいけないし
絶対にそのままだと飽きるでしょうので
何かしら変化はつけないと、っていうのは出てくるのですが。

何か起爆剤が必要だとは思っております
ただ、それが思い浮かばない


¥e



「"入り"って大事ですね」と思いました



おはようございます。
本日は電車を使って旅に出ておりました。
旅ってほどでもないですが。片道20分ぐらいです。

で、本日やった事としては企業ミュージアムに行ってきたんですね。
その会社に思い入れ自体はあまり無いですが、入場無料だったので
せっかくだし行くかってなりました。

で、まあワンフロアだったので30分ぐらいでした。
映像を見たり、色々動かしてちょっとした記念品なんぞを作成してみたりして。
フロアに自分しかいなかったので社員3人の視線に追尾されておりました。
それなりに悪くはなかったです。

ここで何となく感じ取ったこととしては
フロア展示というのは「ちょっと入口から隔世された感」を出すと
もっと入り込めるんじゃないかなってのを感じ取りました。

今回行ったところは扉をくぐったら即ミュージアムだったのですが、
なんか微妙に入り込み辛かった感じがありました。
ですのでまあ、暗幕なりでも使ってちょっとだけ歩く"間"を作る。
そうするとその空間に集中出来るんじゃなかろうか。

ディズニーランドも壁を作って外を見せないようにする、とありますし
色々なものに応用出来る気がする。
ゲームとかもそういうの大事な気がします。



後はまあ駅で昼食取ったりオタクなショップを見て
ひたすら1万歩歩いて帰宅しました。
そんな感じでした


¥e




おはようございます


今日は家におりました。
はい。

マジで何で時間が過ぎていってるのだろうか。
いつの間にかもう15時とかになっていたりするんだ。
ツクール弄るとか地球防衛軍6の穴埋めとか、
そういうので過ぎていってはいる。

テストしながら色々やってはいるんだが、
やっぱりどうも先が見えないというのはしんどいですね。
今回は短編ぐらいなんで全容自体は頭に入ってはいるのですが。

でもって実際に書き出してみたらすごい量の「設定してない箇所」が
ぼろぼろと出てくるんだろうなと思うと今から恐ろしいですね。


そんな感じです

¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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