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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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「今際の国のアリス」最終巻買ってきました




ネタバレ全開でやっていきます。
OKなら右下のやつを




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先日に引き続きですが起動と終了トーク直しました




直した、というか場所を移動させました。
今までの3ゴーストですとdic01に置いといても発動してたのですが
何でかMODELに限ってはそうなってなかったっぽいので
*Onbootと同じdic02に移したら発動しました。

なぜこんな風になったのかは分かりません。
開幕でシェル番号を変更したのが関わってるのではないだろうかとは思います。
今までやってきた中で考えられる動作としてはその辺です。


という訳で直ってるはずです。
よろしくお願いします。

---
Web拍手

4/19 15時 16時x4 18時

ありがとうございました

>16:09 MODELドールズのランダムトークで男が喘ぐか

報告ありがとうございます。
選択肢の部分改行してませんでした。修正完了しました。


¥e





MODELドールズにメニューが追加されました




メニューを開くと酒とかが注文出来るようになりました。
注文していくと費用がかさみ、頼みすぎると心配されるシステムと
なっております。


なぜ搭載したかと聞かれるとよく分かりません。
ユーザーと二人の距離をもう少し縮めよう的な概念があったはずですが
そこからなぜこの形になったのかはよく分かりません。


そのうち何か拡張出来そうな気はします


---
Web拍手

4/17 5時

ありがとうございました


¥e



マジャン 〜畏村奇聞〜 1
http://www.mangaz.com/book/detail/120651



麻雀の強い少年が田舎にやってきた。
だがそこでは麻雀(劇中ではマジャン)での取り決めが絶対だった。
とある事からマジャンで指一本を賭けることになってしまう。
彼はどう戦っていくのか。




面白かったです。

出てくるマジャンの特殊ルールに苦しみながらも(相手は説明してくれない)
それを看破していく様子。
マジャンの決まり事は絶対で、そこから繋がる村の歴史への対抗。
強者が出てくる展開と謎が解明されていく展開、王道二つがしっかり絡み合って
どんどん先を読んでしまう。

あえて苦言を出すのであれば
村長代理を主人公が倒してないこと、ラスボスとタイマンが無いことぐらいですね。

お勧めです。



¥e




eスポーツという概念が流行らない理由



・将棋ほど年配の支持は得れておらず
・身体動かすスポーツほどやってる事が派手でもあらず


という2つだと思います。

年配にとってはまだ「ゲームは子供がやるもの」という考えが
かなり根付いてるでしょうし、
それで大人かつプロと言われてもなかなか入りこみづらいでしょう。

あと根本になってる"ゲーム"自体にあまり歴史が長い印象が無い、というのも
一つあるでしょうか。
将棋やスポーツは古くからルールがあって、というイメージですが
やはり電気な物ですから実際には長くともそんな長い印象が無い。


もう1つの方の理由ですが、
「走る」とかそういうのがプレイヤーから見られないのがあるのでしょう。
本当は視界とか指先とか鍛えている部位はたくさんあるのですが
ぱっと見ではそこが分かり辛い。
ボードゲームほどに頭を使ってる印象が無い、というのもあるでしょうか。
フレーム単位がどうとか言われてもたぶん分からない。




後はまあ格ゲーとFPSがそんなに主流じゃないのもあるでしょうかね。
一般人にまずキャッチーでない。
マリオのRTAとかが始まればまた違うと思います。
もしくはメーカー物で芸術面を伸ばしていく、とか。

頑張ってほしいと思います。


¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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