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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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なぜ三四を省くのだ貴様ら




「一に○○、二に○○、三四が無くて五に○○」という言葉あるじゃないですか。


最終的に三つじゃないですか。

五個あげておいて何か空間空いて三個じゃないですか。
「○○××○」みたいな陳列されたら「何だこれ」ってなるじゃないですか。
ゲームだったら後で来るんだな的な風になるじゃないですか。


ものすごい必要だという事を表したいのであれば
五個全部埋める方向でもいいんじゃなかろうか。
三四を省く必要すらおそらく無いはずだ。
「一に○○、二に○○、三四に○○、五に○○」とかもう一点突破もありだと思う。



逆に三四の部分はむしろ休憩ということなんでしょうか。


そう考えると三四よりは二四ぐらいにした方がいい気はしますが
リズムは人それぞれなのでしょうかね。
本人が一だけやってるつもりでも周りは二までやってるように見えてるとか。






これは何の話なんでしょうか


---
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6/2 4時

ありがとうございました


¥e
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理想のチュートリアル




「背景に立て看板」が一番だと思います。


主人公を歩かせていくうちに背景で「→+Aでダッシュ」とか
そういう看板が出てくるシステム。
ちゃんとその操作をしないとクリア出来ない、というステージで。

暗転して説明出してきて1回のクリックさせるより
いちいち流れを止めることなく頭に入れることが出来ると思います。
"読ませる"のではなく"自分から読みに行く"のが大事というか。
2周目からは読むことなくさっさと行けますしこれが良い形でしょう。




ただこれが出来るのは自分で動かせるACTとかに限る、というのが
最大の欠点ではありますね。
戦闘の中で説明しないといけないRPGだと使えないけども
しかし、最もこのチュートリアル問題に直面するだろうのがRPGという皮肉。


"基本なんか空のゲージあったら最大まで溜めてみる"という習性は
何かに使えるとは思うんですが。



¥e







「ボール増やして最も体裁を保てたスポーツの優勝」



っていう企画とか是非見てみたい。


ルールは基本的に1つの時と一緒。



野球は2つ同時に投げる。片方打てばOK。
万が一両方当たった場合にサードとショートが捕球。
ファーストに一気に投げつけられる2つのボール。


サッカーはとりあえずオフサイドは撤廃。
どっちかがゴールしたら片方はどこまで進んでても撤収。
結果的に足が速い人が重宝されるということに。


テニスは
サービスエース多発。ブレイクはほぼ無理。故障が多発。
そのうち二刀流とか出てきそうですね。




本命はたぶんゴルフかボーリングだと思います。
個人競技がやっぱ強い。



¥e





エロなブラウザゲーで「成長で肌面積が多くなる」というのは
あまりアドバンテージにならんというか




一般向けならまああるような気はしますが
エロだと最終的には脱ぐ代物だし「露出度が多くなる」事を押し出すのは
羽衣で石を擦るようなものな気がします。

むしろ最終的に脱がすのであれば逆に成長によって
ゴテゴテさせた方が良いのではなかろうかとも思います。
ゴールが脱がす事だからこそ途中の山を高くするとでも言うか。



そういう話で言うなら
「立ち絵進化で拘束具追加!」とかやってくれたら全力でプレイするんですが。
そういうのが好きなんですけど無いですよね。




一時はブラゲー4つぐらいやってましたが今はもう何もやらなくなりました。
ゲームに縛られてると感じるようになるとダメですね。
全回復の時間になると気になったりね。

---
Web拍手

5/29 11時
5/30 5時

ありがとうございました

¥e






後頭部が痛い



首でしょうか。
枕の位置かそれとも高さか。
今日は折り悪く腹痛重なっててどうしたもんか。
力を込めても抜いても痛いそんな状況です。



¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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