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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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無理だった



まあ、あくまで第一目標ではあったし薄々出来ない気はしてました。


一応、残り3箇所というところまでは来てます。
そこ終わったら全体を眺め直して肉付けするまでです。
日か月には出せます、というか出さないと他にやる事詰まってるので
出せないとやばい。



22日の朝ないし夜を最終目標とします。
それを超えたらグダグダになるのは経験からしてよく分かる。



¥e
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明日は休みます



とりあえず第一目標である19日を目指します。
ちょっと集中です。



これからはちょっとだけ忙しくなりそうです。
クリスマストークに年末年始トーク、サークルチェック。
SSを除くとクリスマスが一番近く1週間ぐらいはありますがそう思ってると
たぶんあっという間に到達するでしょうね。



終わらなかった場合は日曜日も休むことになります。



¥e






とりあえず8割がたは完成ですかね。



SSを全体的に読み直したらまだ深みが全然足りないってことで
色々と付け足して今に至っております。


それでもってまあ全体的な幹は出来たので
後は不足な描写を足していけばいいぐらいには出来てきました。
よほどが無ければ秒読みの体勢です。


なのでまあ22、23日を目処にしたいところです。
早ければ19日とかいきたいですがたぶん無理かなと。

久々のSSはやはり頭を使います。
絵は短距離走で文はマラソン、って感じですね。


¥e





「橋って」ってこれいつ使うんだよお前




いやまあ「○○橋って言うのは」という風に使うのは分かる
だが貴様はなぜそこにいる。
一発変換するというのはちょっと前に出すぎじゃないか。

「はしって」で打つ時は十中八九で橋の話しないでしょう。
だいたいは走る話でしょう。
橋の話する時は「はし」で打つでしょう。
自分はめんどくさいので「鉄橋」で変換してから鉄を消しますが。


「橋って」「箸って」「端って」の辺りは
一発変換するほど需要があるのでしょうか。
真ん中の箸はもう即効で「はし」の変換すると思いますよね。





端々から混乱が感じ取れて頂ければこれ幸いです



¥e





1で面白かったシステムが2になって覚えることが増えてコレジャナイ現象



あるよね。


1が荒削りなのが良かったんだ、みたいな。

ポケモンの道具持たせるとか地形の効果とかシンクロとか。
マップが広くなったりするのもしんどいとこあったりしますよね。
戦略の幅が広がる=覚えることが増える、っていう事に繋がりますし。


「Aを使ってBを殴る」って系列から続編だと
「AにCを足してBのDを殴る」って言う風になって
そんで「CやDの選択に失敗するとダメージ半減」とかってなると
めんどくせえ!ってなる。



1でちょっとバランス崩壊気味なアイテムがあるのも味ですよね。
トロカチンEXだけで突き抜けられるとかマネキンの胴が最強とか。
そういうのも調整されちゃうのもちょっと悲しい。
個人的にはこっちのほうが大事かも知れない。



同じことだけをやってたらそれはそれで批判が来るんでしょうけども
かと言ってごってり新要素を足されるのもそれはそれで、ってなりますよね。
特に"練成"とか入ったりするとアイテムが気軽に売れなくなりますし。



そんなゲームの話。


---
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12/13 0時

ありがとうございました

¥e
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プロフィール
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U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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