忍者ブログ
ADMIN / ENTRY
2025
03
<<  >>
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
[721]  [722]  [723]  [724]  [725]  [726]  [727]  [728]  [729]  [730]  [731
New Entry
2025/03/03 ---- 
2025/03/02 ---- 
2025/03/01 ---- 3月
2025/02/28 ---- 
2025/02/27 ---- 2月




「天地無用」ってそろそろ書き換えを迫るべきだと思う。




クイズに出されるほどにあんだけ誤解を招く表記はぼちぼち入れ替えるべきだ。
うんまあ「無用」って言葉の意味は確かに「してはならない」だけども
なんか言葉の並び的には「どうでもいい」みたいな感じになってるじゃないですか。


だからぼちぼちこの表記変えたらどうでしょうか。


「逆さま禁止」とか。

うん、これなら分かりやすくていいと思う。
「この面が上」ってあるのでそちらをもっと重視してほしいものです。



あと、

「↑↑
 _」


こういうシールあるじゃないですか。

誰が貼ってるのか分かりませんがもっと下側に貼ってみたらどうでしょうか。
せっかく「_」こういう線引いてあるんですからちゃんと合わせるっていうかですね。
箱の下の線に合わせて「↑↑」をもっと有効に使ってあげてください。

たまに辺に垂直になってるというか、辺をまたいでるような貼られ方されてますが
一瞬見た限りだと結構戸惑いますよね。




なんで「天地無用」にここまで敵意を抱いたかは不明です。


¥e
PR



シミュレーションゲームの悩みどころってのは要するに二つしかなく

「新規を取り入れる」
「既存を伸ばす」

なんですよね





この場合のシミュレーションってのはいわゆる「育てゲー」のことを差します。
農場とか戦場とかそういうのではなくパラメータゲーですね。
あと期限が決められてる場合ってのも前提においてね。



自分はまあどちらかと言ったら全般的で言うなら「既存を伸ばす」派ですが。
一本の究極の技を求めるというか。
と言ってもそれだけだと通らないこともあるので次第に新規のほうも伸ばしていく、的な。

言ってもゲーム性次第ではあるんですけどね。


複数キャラ育てるんであれば個性を伸ばす感じで既存伸ばしタイプですし、
相手の攻撃を受ける必要があるんであればやっぱり全体的に必要になったりしますし。




でもまあSLGの基本って「やることが多くてそれに悩む」が肝だったりしますよね。
されどあんまり続けてはやりたくないというこの何か。


-


で、話は変わりますが最近話題になってるブラウザゲーム


クッキーをひたすら作るゲーム
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/


最初はクリックで押すじゃないですか。
クッキー出来るじゃないですか。そいつを通貨にしてグランマを雇ったり工場を設営したりして
ひたらすらクッキーが出来るって寸法ですよ。


こいつはまあ前の話に絡めて攻略的なことを言うなら「新規を取り入れる」タイプです。
ひたすら強化するよりは少し待って上位を出したほうがいい方です。
しまいにはクリックの必要性が無くなります。英文もたまに読むと面白かったりしますです。


---
Web拍手

9/14 12時

ありがとうございました



¥e


今更ながら
「あたいは首輪を持ってない」
http://yotogi.com/comp/comp13/?mode=read&key=1374455374&log=0

の後書き





ネタは実は前から温めてた、というかは死蔵させてた代物
「性経験を問う」というのは同人誌でそのうちやろうかと思ってたけど
たぶん来年後半とかになるでしょうのでこの時期に出して多分良かったと思います。



作品タイトルは案の定で一発撮りです。
首輪はまあ最終的にうまいこと行ったからまあいいかなとか。



個人的にはこっち側のさとりが本筋というか自分の中のさとり像。
「割とSいけどその代わりに肝心なところはしっかりフォローする」という感じ。
根っこは優しいのは変わらないがペットと奴隷シリーズのはちょっと甘い。
カフェラテとカフェオレぐらい。




『あたいの敬愛するごしゅじんさま。』 RingGIng氏(→作品リンク
の影響はあると言えばかなりある。
あれ読みながらハッピーにしたい、みたいなそういうのはどこかにあった。




「お題がいいなー 参加するか迷うなー」とか呟いてた頃には
すでに投稿は終わっていた。




連載中で新鮮さはあったしお題も自分向けだったしで
相当有利な状況だったのでここで1位は取っておきたかったですね。
もっとすごいのがいて抜かれてしまいましたが。ボルトに対するゲイな感じ。




---
Web拍手

9/13 15時

ありがとうございました


¥e





ゲームの五種競技とか出来たら何が入りますかね




それぞれジャンルの違うソフトをクリアする、みたいな。


ACT
RPG
STG
PZL(パズル)
SPT(スポーツ)


まあとりあえずこんなとこでしょうか。





ACT


まあ「マリオブラザーズ」で鉄板ですよね。

ワープありで8-4クリアぐらいでいいでしょうか。




RPG

これ難しいですよね。
ある程度に名前が売れてて、それでいて長くなりすぎないやつ。
でもRPGはおおむね長いという。

「ドラゴエンクエスト1」ぐらいだったら適度な短さでしょうか。




STG


難しいですね。

「ツインビー」「グラディウス」が候補でしょうかねえ。
知名度では全世界じゃないですが「ダライアス」辺りなんかはちょうどいいでしょうか。
激難いあれとかは論外ですし。でも世界的には「グラディウス」にしましょう。3ぐらい?




PZL

まあ「テトリス」がほぼ決まりでいいと思います。
「ぷよぷよ」とかでもいいかも知れませんが、全国単位での知名度ならこちらでしょうね。




SPT


まずどれかによりますよね。
サッカーか野球か、はたまた別の何かか。
「ウイニングイレブン」か「ファミスタ」とかでしょうか。

そこで考えたのですが「ハイパーオリンピック」でどうでしょう。
連打とタイミングだし記録という意味ではかなり滾るはず。






ゲーム五種競技


・マリオブラザーズ
・ドラゴンクエスト1
・グラディウス3
・テトリス
・ハイパーオリンピック



1機のみでやられた箇所によって点数を決める、みたいな。
100点基準だとして4-1だったら50点、とか。
それで5種の合計で決めると。




いや、Wikipedia見てたらつい。
六種競技でスト2足して直接対決でポイント追加、とかでも良さそうですよね。


---
Web拍手

9/12 16時

ありがとうございました

¥e







日めくりカレンダーはまだ伸びると思う






そのポテンシャルがきっとあるはずなんだ。



日付と記念日が記載されている紙。
365枚を延々とめくられる続ける日々。


描くためのスペースが365枚もあるんです。
あれに日付と記念日以外にも描ける代物があるはずだ。



たまになんか格言みたいなのが書かれてたりしますが
あれもあれで良さそうですがもっと金脈に目を向けるべきでしょう。




そう、萌え産業だ。


萌え絵を絡めてみたらどうだろう。
365枚という多量だが、その分は必ずや満足してくれるはず。



でもオタクだとバッと見て終わり、
もっと言うと「切り離したくない」になるかも知れませんね。
ああいうのは原型を保ちたい人も多いですし。



そこで、だ。

1枚ないし2枚のでかい絵を365枚に分割する。
そんでセットで販売されてる額縁に少しずつはめていく。
そうしていってでかい代物を完成させていく、って絵面でどうだろう。

少なくともこの1年は生きようと思ってもらえること請け合いだ。




1日で破られる可能性もまあもちろんあるが。



¥e
カレンダー
02 2025/03 04
S M T W T F S
4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
フリーエリア
最新記事
(03/03)
(03/02)
(03/01)
(02/28)
(02/27)
最新コメント
[05/04 Nanashi.txt]
[04/09 Nanashi.txt]
[03/17 U・ハイカル]
[03/15 Nanashi.txt]
[02/22 U・ハイカル]
最新トラックバック
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
バーコード
アクセス解析
Powerd by NINJAブログ / Designed by SUSH
Copyright © イロイロな雑記 2 All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]