『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
起きたら19時30分
普段目覚めるのは17時50分。
そしていつも19時50分ぐらいに家を出る。要するに、完全にあと20分しかない訳だ。
されど親は何やら牛歩状態。
父親は弁当温めてて「食べないといけない」みたいなそんな流れだし
母親は「自業自得」とか言っててなんか玄関塞いでるし。
自分も自分でなぜか弁当温まるの待ってたりするし、
それでいて時計見たらもう20時10分ぐらい回ってて完全アウトだし。
でもってどうしたほうがいいかみたいな話になって、車出してもらおうかとか
そんなことを言い合ってたらもう20時30分でなんか絶望一路だし。
目を覚まして時計を見て本当に安堵しました。
もう訳が分からんとです。こっちのほうが夢なんじゃないか説。
¥e
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お前ら使っていいぞ、ってトリック
前提条件
・被害者は酸性の液体を必要としている
リトマス紙(赤)を用意する
↓
マスキングテープを貼る
↓
アルカリ性の液体に漬ける
↓
「赤・青(液付着)」みたいになる
↓
テープを剥がして、リトマス紙を回転させて、
液が付着したほうを手で持って被害者に見せる
(テープを付けるのは漬けたのがどちら側を分かりにくくさせるため)
※図解
つ「青(液付着)・赤」
↓
「おお、酸性の液体だな」
↓
ゴクッ
↓
「こ、これは・・・アルカリ性じゃないか!騙しやがって!」
↓
バタッ
みたいな。
酸性とアルカリ性を誤認させるトリック。
だがこれでどうやって事件を起こさせようかというのが思いつかなかったので
各位で適当に使ってください。
化学に詳しい人なら使いこなせるかも知れない。
¥e
現代国語の問題
最強
無敵
常勝
無敗
不敗
無比
以上のあだ名を持つ6名の者達が戦った場合、
文字通りの強さが発揮されるとしてその順位を順番通りに並べなさい。
なお、チームを組むことは無いとする。
まずはまあ「無比」でしょうかね。
「比べるものが無い」ってのは別に強いと限った話でもないので。
"正確無比"とかでも使いますし。一応、負けてもいいはいいんですよね。
次は「常勝」と「最強」が脱落しそうですよね。
"無"とか"不"がそのままだとすると0%ということなので強すぎる。
"最"や"常"だと紛れが入るため多分敵わない。
常勝VS最強だったら、最強側かな。常勝は負けることもある、ですし。
その後に抜けるのは「無敗」と「不敗」でしょうか。
「引き分け」もまあとりあえず入るためその辺で手を打つことになりそうです。
無と不はどっちが上か、という話にもなりますが、
無のほうがなんとなく"敗北という概念を知らない"ぐらいになりそうなので
こっちのほうが強いかなあ。
そうなると残るのは「無敵」でしょうか。
まあ、こいつがトップでいいということにはなりそうですね。
1 無敵
2 無敗
3 不敗
4 最強
5 常勝
6 無比
とりあえず、こんな感じになりました。
解答?そんなものはないです。
¥e
ことわざを技名にしたとして横文字をどう当てはめようか
『身から出た錆』(アプライ・ラクトアシッド)
自らがやってきた"無駄だった行動"をつきつけられる
この攻撃を受けたものは全身から疲れがにじみ出る
全体攻撃 追加:鈍足
--
『立て板に水』(アクロスフロムボード)
流れるように板で殴りつける
この攻撃を放ったものは回避率が上がる
単体 2回攻撃 追加:回避率↑(放った側)
--
『青は藍より出でて藍より青し』(ブルー・オン・ブルー)
かつての後輩が使ってくる技
自分のレベルが高いほど大ダメージ
--
『真綿で首を絞める』(コットンハンギング)
オートで動く綿の首輪がじわじわと動きを縛る
手早く倒さないと5回攻撃ぐらいやられる
単体 追加:鈍足
私にも今日のはちょっと分かりかねます。
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Web拍手
9/7 16時
ありがとうございました
¥e
「やりたいこと」
「やらなきゃいけないこと」
創作っておおむねこの二つで出来ていると思われる。
まあ「権利と義務」とか言い換えることも出来るかも知れませんね。
でもまあそれだとちょいと固いのであえてそうは言いませんが。
「やりたいこと」
もちろんこいつは原動力ですね。
"キャラや話が好きだから"とか"見当たらないから作ろう"だとか、
さらに言うんなら"稼ぎたい"とかそういうのでもいいですし。
「やらなきゃいけないこと」
さっきの言葉で言うなら「義務」にあたるものですね。
何かのイベントに出るんであれば締切を守る"ことだとか、
まあ例えばコメントとかで「ここが気になる」といったそういう"直すべきとこ"ってのもありますよね。
売り上げを目指すのであれば"ニーズに応える"ってのもありますね。
もう少し捻って引き出せば"出す前の不安"とかもあるでしょうか。
叩かれないかなあとか受け入れられるかなあとかそういう心境。
まあ後は純粋に"作業量"とかもですね。
基本、創作ってこいつらの配分だと思います。
「やりたいこと」だけやって作りきれる、ってのはやはり難しいですし
(そうやって修羅場に陥る人は多数いる)
「やらなきゃいけないこと」に塗れていれば熱意は無くなっていく。
だからこそバランスよくこの二つを持っていなきゃならない。
ヤジロベエみたいなもので相当集中してないとちょうどいい精神環境は崩れてしまいますが。
そこら辺をうまく活用出来る人が創作でもうまくやっていけるんだと思います。
ごく稀に好きで作ってたものがブームになることもありますね。
それはそれでまた「やらなきゃいけないこと」が増えてしまう、っていううまく行かなさ。
ふと思ったことを何となしに表してみた。
¥e
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プロフィール
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U・ハイカル
年齢:
38
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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