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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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野菜を「甘い」と褒める違和感







いやまあ野菜の勝手と言えばそれまで何ですが妙な違和感があります。



自分の感覚としては、


果物=甘い

野菜=そうでない



って感じなんですよ。


だからまあトマトは自分の中では野菜って感じだし、
ニンジンだけは割と甘くても許される感じはしていますがやっぱ結局としては野菜です。


だからまあ野菜を「甘い」と褒めるのは妙な感覚、とそういう話。



例えばタマネギが甘いって褒められるのはやっぱ変な感じ無いですか。

カレーとかに入ってたら甘味担当はニンジンで
どっちかと言ったらこいつは触感担当というか。

あともう一つの印象で言うならタマネギはサラダの感覚。
シャキシャキしてるとかツンとくる刺激とかそういう方。だからまあ比較的香辛料な感じ。

そいつをまあ焼いたりしたものが「甘い」というのは妙、っていう違和感。




野菜農家にぼちぼち殺される感じになりそうなのでこれぐらいにしておこう。
いやまあ野菜自体嫌いじゃないからですね、はい。


---
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9/16 22時

ありがとうございました



¥e
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「天地無用」ってそろそろ書き換えを迫るべきだと思う。




クイズに出されるほどにあんだけ誤解を招く表記はぼちぼち入れ替えるべきだ。
うんまあ「無用」って言葉の意味は確かに「してはならない」だけども
なんか言葉の並び的には「どうでもいい」みたいな感じになってるじゃないですか。


だからぼちぼちこの表記変えたらどうでしょうか。


「逆さま禁止」とか。

うん、これなら分かりやすくていいと思う。
「この面が上」ってあるのでそちらをもっと重視してほしいものです。



あと、

「↑↑
 _」


こういうシールあるじゃないですか。

誰が貼ってるのか分かりませんがもっと下側に貼ってみたらどうでしょうか。
せっかく「_」こういう線引いてあるんですからちゃんと合わせるっていうかですね。
箱の下の線に合わせて「↑↑」をもっと有効に使ってあげてください。

たまに辺に垂直になってるというか、辺をまたいでるような貼られ方されてますが
一瞬見た限りだと結構戸惑いますよね。




なんで「天地無用」にここまで敵意を抱いたかは不明です。


¥e



シミュレーションゲームの悩みどころってのは要するに二つしかなく

「新規を取り入れる」
「既存を伸ばす」

なんですよね





この場合のシミュレーションってのはいわゆる「育てゲー」のことを差します。
農場とか戦場とかそういうのではなくパラメータゲーですね。
あと期限が決められてる場合ってのも前提においてね。



自分はまあどちらかと言ったら全般的で言うなら「既存を伸ばす」派ですが。
一本の究極の技を求めるというか。
と言ってもそれだけだと通らないこともあるので次第に新規のほうも伸ばしていく、的な。

言ってもゲーム性次第ではあるんですけどね。


複数キャラ育てるんであれば個性を伸ばす感じで既存伸ばしタイプですし、
相手の攻撃を受ける必要があるんであればやっぱり全体的に必要になったりしますし。




でもまあSLGの基本って「やることが多くてそれに悩む」が肝だったりしますよね。
されどあんまり続けてはやりたくないというこの何か。


-


で、話は変わりますが最近話題になってるブラウザゲーム


クッキーをひたすら作るゲーム
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/


最初はクリックで押すじゃないですか。
クッキー出来るじゃないですか。そいつを通貨にしてグランマを雇ったり工場を設営したりして
ひたらすらクッキーが出来るって寸法ですよ。


こいつはまあ前の話に絡めて攻略的なことを言うなら「新規を取り入れる」タイプです。
ひたすら強化するよりは少し待って上位を出したほうがいい方です。
しまいにはクリックの必要性が無くなります。英文もたまに読むと面白かったりしますです。


---
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9/14 12時

ありがとうございました



¥e


今更ながら
「あたいは首輪を持ってない」
http://yotogi.com/comp/comp13/?mode=read&key=1374455374&log=0

の後書き





ネタは実は前から温めてた、というかは死蔵させてた代物
「性経験を問う」というのは同人誌でそのうちやろうかと思ってたけど
たぶん来年後半とかになるでしょうのでこの時期に出して多分良かったと思います。



作品タイトルは案の定で一発撮りです。
首輪はまあ最終的にうまいこと行ったからまあいいかなとか。



個人的にはこっち側のさとりが本筋というか自分の中のさとり像。
「割とSいけどその代わりに肝心なところはしっかりフォローする」という感じ。
根っこは優しいのは変わらないがペットと奴隷シリーズのはちょっと甘い。
カフェラテとカフェオレぐらい。




『あたいの敬愛するごしゅじんさま。』 RingGIng氏(→作品リンク
の影響はあると言えばかなりある。
あれ読みながらハッピーにしたい、みたいなそういうのはどこかにあった。




「お題がいいなー 参加するか迷うなー」とか呟いてた頃には
すでに投稿は終わっていた。




連載中で新鮮さはあったしお題も自分向けだったしで
相当有利な状況だったのでここで1位は取っておきたかったですね。
もっとすごいのがいて抜かれてしまいましたが。ボルトに対するゲイな感じ。




---
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9/13 15時

ありがとうございました


¥e





ゲームの五種競技とか出来たら何が入りますかね




それぞれジャンルの違うソフトをクリアする、みたいな。


ACT
RPG
STG
PZL(パズル)
SPT(スポーツ)


まあとりあえずこんなとこでしょうか。





ACT


まあ「マリオブラザーズ」で鉄板ですよね。

ワープありで8-4クリアぐらいでいいでしょうか。




RPG

これ難しいですよね。
ある程度に名前が売れてて、それでいて長くなりすぎないやつ。
でもRPGはおおむね長いという。

「ドラゴエンクエスト1」ぐらいだったら適度な短さでしょうか。




STG


難しいですね。

「ツインビー」「グラディウス」が候補でしょうかねえ。
知名度では全世界じゃないですが「ダライアス」辺りなんかはちょうどいいでしょうか。
激難いあれとかは論外ですし。でも世界的には「グラディウス」にしましょう。3ぐらい?




PZL

まあ「テトリス」がほぼ決まりでいいと思います。
「ぷよぷよ」とかでもいいかも知れませんが、全国単位での知名度ならこちらでしょうね。




SPT


まずどれかによりますよね。
サッカーか野球か、はたまた別の何かか。
「ウイニングイレブン」か「ファミスタ」とかでしょうか。

そこで考えたのですが「ハイパーオリンピック」でどうでしょう。
連打とタイミングだし記録という意味ではかなり滾るはず。






ゲーム五種競技


・マリオブラザーズ
・ドラゴンクエスト1
・グラディウス3
・テトリス
・ハイパーオリンピック



1機のみでやられた箇所によって点数を決める、みたいな。
100点基準だとして4-1だったら50点、とか。
それで5種の合計で決めると。




いや、Wikipedia見てたらつい。
六種競技でスト2足して直接対決でポイント追加、とかでも良さそうですよね。


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9/12 16時

ありがとうございました

¥e
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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