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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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うまくいかない落語 2




-試し酒-


ある二人の男が、この下男がたいそう酒豪だということで一つの賭けをした。


「じゃああいつがよ、5杯飲めるかどうか試してみようじゃねえか」
「おおよ、臨むところじゃねえか」

その話をしたところ下男は言った。

「そうですか旦那、では考え事がありますゆえに少々お待ちください」




そう言って下男は酒を保管してある蔵へと入っていった。
しかし少々と言ったものの待てども待てども下男は出てこない。

待ちかねた男は蔵へと乗り込んでいった。




「あいつぶっ倒れてやがった」



--



-三人無筆-


葬式の帳付(参列者の名前を書き留める人)を任されてしまったのだが
実はこの大工、字が書けない。

「受付はさ、一人じゃないんだろ?だったらもう一人に任せてしまえばいいじゃないか」

奥さんの秘策を携えいざ当日、しかし実はこのもう一人の大工も字が書けなかった。
だがしかし、幸運にも参列者の中に字が書ける占い師を見つけたおかげで
どうにか葬式を進めることが出来た。


ところがどっこい終わりに近づき占い師が帰った後に、滑り込みでもう一人現れた。
そしてこの男もまた字は書けない。

さてどうしたものかと考えに考え抜いた挙句、二人はこう結論出した。



「貴様には死んでもらう」




¥e
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例大祭9行ってきました






8時15分ぐらいをメドにしていたのですが各停とかの都合により
ついたのは8時30分頃。


西側の正面入り口、
すなわち ▽▽ ←これが見えるような場所に並んでました。
今回からは運営が変わったので色々とやってる最中なのでしょう。

ただ気になったのはカタログの販売場所。
カタログが必須なのにそれを買えるのは会場の前で、列が動くようにならないと入れない。
待機列での時間が相当もったいないというか、
カタログのために列が出来てる、という光景も目にしたのでその辺は改善してほしいものです。
自分が前々から持ってる派なので関係は無いんですが。




で、まあ会場内の様子を一言で表せば


「意外とそうでもなかった」


ですかね。



ゲーム本編が出ない、とかアフターイベントの前評判の悪さ、とか色々あるでしょうが
コミケに比べたら(比べる自体が(ry)ですが)言われるほどカオスではなかったですね。
少なくとも隙間がある時点で苦ではないです。
壁とかも15分ぐらい?で購入出来ましたし。


そんでそこで得たもので脳がセルフミーティング始めたりしたんですが。

・「セルフミーティング」    議題:紙袋が邪魔

並んで得たはいいんですがA3?ぐらいの大きさなので正直邪魔。
自分が持ち込んだ手提げ袋と盛大にかぶりどうしようもならず。
でも買ってしまうのはやはり人のサガ。
ミーティングの結果、折りたたんでリュックにしまうことに。



というわけで事あるごとに「セルフミーティング」は発動致しました。

議題:戦利品が重い→ リュックと分けよう
議題:公式紙袋が案の定役に立たない → とりあえず畳んで家に"入れ物"として使おう
議題:お土産買ったら入りきらない → フォーメーションを組み立てなおす





会場内の出来事で印象に残ったのだと何だろうなあ。

AVかと見まごうようなビキニ姿のコスプレがあった、ってのが一番ですかね。
エロコスDVDの区画でしたが、あれは公の場としていいんだろうか。
日焼けしてて8割が小麦色でしたが。



「保留」は4割程度の消化でしたが必須のほうはほぼ見れました。
で、使った金額は4~5kですかね。意外と使わなかった。
一因としてはゲームが少なかった、ってあたりでしょうか。3つですしね。




ではまあこんな感じで例大祭9レポを〆させていただきます。
明日から通常営業。


¥e



つーわけで例大祭行ってまいります。



とりあえず今回のリストにあげたサークルは75ぐらい。

そして「保留」と称されてるものが100ぐらい。




合計は175前後。
うん、きわめて普通ですね。




前回参加したのは地震による振り替えだったのでかなり人が少なかったようですね。
今回はもう万全のようですので100%の修羅になる予感がします。
でもゲーム本編が今回は無いのでかなり予測は難しいところ。

まあ、楽しんでまいります。


¥e



「これ飽きたらどうするんだろう」と考える前にやりきるが吉




何事か趣味はあると思いますが、一山を超えると万人がふと湧き上がる疑問だと思います。
「俺が飽きたら今集めてるのどうなるんだろう」





個人的な考えとしては"そこでブレーキを踏まないのが大事"だと思っています。

なんだろうかなあ。
「飽きたら~」と思って立ち止まったらそこで本当に終わりだろうし
終わる時ってのは本当に自然に収束するだろうし、
だったら今やれる分だけはやる、みたいな。
チキンレースはギリギリまで走るから楽しいんですぜ的に。



若いうちから老後の事を考えるようなもので、
体が動くうちに旅行だ何だやっておくべきなのに「老後のために金貯めなきゃ」と思って
何一つ娯楽をせずに実際に体が動かなくなる、みたいなそんなのと似ている。





だから今情熱がある時にやれるだけをやっておく、というのが
自分の中の疑問が湧いた時への解です。



---
Web拍手

5/25 4時

ありがとうございました


¥e



広告の目的、ってのはようするに「選択肢の中に食い込む」ということだ







例えば車を買おう、ってなる。


広さはどうだ、速さはどうだ、燃費はどうだ、そんな多くの選択肢が浮かび上がる。

まずこの段階で広告の効果が出てくる。


よほど車マニアな人なら違うかも知れないが、一般の人は"最低限知ってる所"を選ぶ。
たとえばトヨタだとかマツダだとかそういったよく"広告を打ってる所"だ。
この時期に車のCMが出ればとりあえず注目するだろう。
そして「ここならよく見てるし大丈夫だろう」という思考を経て
とりあえず、でまずはそういった安全牌を選ぶだろう。
そこからもうちょっと深入りする事もあるだろうが、そこは今は別問題である。



そうやってまず広告をよく打ってる会社のパンフレットが並ぶ。
知名度が無い会社はまずそこで選択肢の中から外れていくわけだ。




なのでまあ一番広告の効果を得られるのは「単価が高いもの」だと思うのですよ。
例えば不動産とか車とかそれぐらいのよくある"一生に一度"ぐらいの。
「知ってるから大丈夫だろう」の比重はでかい。



逆に言うと菓子とか安いものだと効果は薄い(数でカバーするんでしょうが)
むしろ無難なものはスルーされる気もする。





とりあえず消極的に言うならこんな感じかな、みたいな。
どんな広告打ってもダメな時はダメですし、一点集中させて売れた例もある。
ようは運ですね。


¥e
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プロフィール
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U・ハイカル
年齢:
39
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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