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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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書く内容はすでに決まっているのでこの時間(挨拶




今夜から5連勤です。



日曜日の朝まで休み無いです。


「5連ごときで何を」とか申される企業戦士の方々もいらっしゃるでしょうが
夜勤+肉体労働なので現在の価値に換算するとおおよそ週8レベルです。

いえね、本来は木曜日にあるはずだったんですが諸々の都合でそれが削られまして。
というか削るにしてもわざわざそこかよと。
せっかく日月に連休あるんだからそれのどっちか削って木曜日残してもらえれば
2・3になって何とか過ごせるといふのに。
なぜマラソンで例えたらいわゆる給水ポイントを削ったのかと。


まあね、それだけならどうにかなるかも知れないんですよ。
ただし自分は原稿がありましてね。
1ヶ月前から手つけてるんですがまだ1/3終わってないという体たらく。
いや、今回はいろんなことを試してるのでもしかしたらここから早くなる可能性はありますが
現状のペースでいくとかなりやばい。





というわけで苦難の3月ロードの予感です。
とりあえず金土あたりで相当ぐったりすると思います。
ああ、たのしみだなあ(棒読み)



¥e
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「さあ、今すぐ私のフォルダを開いてフラグを立ててよ!」





真新しさだけを考えてみた結果、
「ユーザーがtxtを弄ってフェイズを進行させる」という代物が思い浮かんだ。



「私に何か話をさせたい時はdic01_talk.txtを開けば
 いつもここで話しているようなことが追加出来るよ」
「フェイズ2に進みたい時は『好感度』のところの数字を50にしてね」

ゴーストもセルフサービスの時代ですよ的な。




なんかもうそれはゴーストというよりそれを越えた場外乱闘のような気もしますが。
デベになりたい人にはちょっと使えるのかも知れない。

ぶっちゃけフェイズ2だろうがなんだろうがtxt開けば文面としては見られるけど
台詞+表情をつけて見たい人はそこを弄る必要がある。
で、そのメリットが果たしてどれくらいのものなのかは不明ですが。
うん、特別にメリットを感じられない。



実は本当に肝心な部分はそこだけ暗号化されてるとかパス付ファイルになってるとか
対策だけで言えばそれなりにはあるのでしょうが無粋かも。いやそもそも何が粋なんだ。





もはや何がなんだか分からない。


¥e



「焦る」と「急ぐ」の違いは"結果次第"だと思う






「焦る」って言葉はだいぶネガティブに使われる言葉ですが
やってる事としては「急ぐ」と大差ないと思います。
この二つに共通した意味としては「作業のスピードを速めること」ですが、
それにより成功したか、失敗したかの差によって分かれるんじゃないでしょうか。



作業スピードを速めた結果、それが成功へと繋がった→「急いだ」
                  それが失敗へと繋がった→「焦った」


こんな感じのチャートじゃなかろうか。


なので急に作業が入ってきた時にバタバタした結果、
「焦って成功した」ケースになれば『急いで終わらせた』と後日談になるが
「急いで失敗した」ケースになれば『焦ってミスをした』という後日談になる。




「焦らず急げ」とかはよく言われますがそれを言われた側にとってやる事と言えば
一つで「スピードを速くする」ことだけです。
頭が熱くなってるかとか冷静でいられるかとかそういう違いもあるとは思うんですが
出た結果によって「焦ってた」「急いでた」の違いになると思います、多分。



¥e



男が"出した"後に他人の顔が思い浮かぶという事象について





というわけで、開幕で7割程度の女性読者を削り取りつつ(3人→1人)ぐらい
そんな話題を繰り広げようと思いますが




まず男性特有だと思われる現象である
「自慰後に親(or上司/同僚 etc)の顔が思い浮かぶ」とされる現象。
基本的に男性はほぼ経験したことがあると思われます、多分。


なんでこんな現象が起こるのかを考えてみますと、


まず前提知識として出した後に急速に気分が冷静になる(いわゆる"賢者タイム")が
存在するのは「外敵からすぐに身を守るため」という防衛本能らしいです。
腑抜けたところを襲われればひとたまりもないわけですからね。

この防衛本能というのがもし正しい説だったとするなら
「他人の顔が思い浮かぶ」もその流れで説明出来ます。




「他人の顔が思い浮かぶ」というのは
すなわち、「その時点で最も注意すべき存在の顔が思い浮かぶ」のではないでしょうか。




たとえば実家暮らしとかであれば周りの家族の足音だとか
そうでなければ会社の上司・同僚といった注意を引いているような存在。

"敵"とまではいかなくとも"現状の自分にとって注意すべき"として
何かしら脳が刺激されて浮かび上がってくるのではないでしょうか。
そういった存在を浮かべることで自分の防衛をしようとしている、と。




どのみちぼちぼち廃れていいと思うんですが。


¥e



向かい合ってる人に「右のやつ取って」って言われて
"どっちから見て右"であるのか割と悩む現象



に名前つけようぜ





○→ 呂 ←○<ミギ

こんな感じで物が二つ並んでる状況で「右」と言われた時に
自分から見て右なのか相手の方から見て右なのか微妙に悩んだ挙句、
どっちかに手を伸ばして「いや逆」って言われる流れ。



私はこれを「"君の左は僕の右"現象」とか名づけたいと思う。




うん、まあ正直に言うとフレーズはなんか気に入ってる。
ラノベのタイトルとして使えそうな妙に爽やかな感じ。



 駅の向かい側のホームでよく出会う男子高校生2人。
 会話もしたこと無いけれども僕が右手を上げると彼は左手を上げる。
 僕が右手に怪我をし包帯を巻いた日、彼は左手に湿布を貼っている。
 そしてある日、彼は突然姿を消してしまう。                  」


青春日常ライトSFノベル 「君の左は僕の右」





これは電撃文庫いけるで。




でもたぶんこのタイトルが編集者の手によって
「僕は左利きの彼と駅のホームで出会って宇宙へフライハイします」
とかになっちゃうんだぜ。


¥e
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U・ハイカル
年齢:
39
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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