『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
「雨宿り」の有用性に関して
自分の理論というか、考えに基づくと「雨宿り」はむしろ損な気がする。
まず雨がやむまで、もしくは弱まるまで待つってことじゃないですか。
それは非効率な気がする。
雨を予測するのって難しくないですか。
弱まるのは1時間後かも知れないし、もしかしたら逆に強くなるかも知れない。
よほどの通り雨でも無い限りは短いスパンで変わるとは思えない。
だとすれば「時は金なり」理論に基づいて走り抜けたほうが良いのではなかろうか。
雨が弱まるのを待つよりも濡れるのを承知で走り抜けてしまえば
最終的に時間もかからず濡れた服も洗濯機にぶちこめば解決。
10分20分待っても結局のところ走ったりすることになりそうですし。
なので雨が降ってきたら走る。で、どうよ。
まあ女であれば服や髪が濡れるのは云々、みたいなのはあると思いますが。
そういや男が雨宿りってあんま聞かない気もするな。
あと書いてて気づいたけども雨宿りはやむまで待つ用途は無くて
「走り抜けられるかどうかの一時的な作戦タイム」に過ぎないのかも知れない。
あれ、今まで書いたの意味無くね。
¥e
PR
RPGでむしろ「倒した後の処遇」を決められるのがあってもいい
普通の進行の邪魔になるモンスターみたいなのはともかく、
「親の敵」とか「因縁の相手」とかはそれなりに思いがあるじゃないですか。
卑劣な手を使った敵幹部とか仲間だったけど裏切ったライバルとか。
そういうのを倒したあとに処遇を決められたらいいなとは思う。
ほら、JRPGだと勝手に生かして帰したりするじゃないですか。
敵の自己正当化な言い訳に感化されて。
あれは正直気に入らない。
なのでまあ戦闘が終わったあとに
・生かす
・殺す
・残虐に殺す
みたいな選択肢が出てきてもいいと思うんですよ。
一番下の選択肢はCERO的に仕方ない状況の場合は暗転と台詞で。
騎士道溢れたような敵に対しては上の二つ。
恨み辛みの溜まってるような敵に対しては一番下。
当然ながら騎士道溢れてた敵を残虐に殺すのも可。
もちろん、生かしたからといってアイテムが手に入るわけではない。
ただ自分が満足するだけ。
ドSも人道主義者もご満悦。そんなゲーム。
ちなみに洋ゲーのモータルコンバットっていう格ゲーだと
勝利が確定したあとに最後にトドメ刺せます。馬鹿ゲーの領域ですが。
一応、和ゲーの無双Empireというゲームで処遇が選べるのはあったりします。
「処断」を選ぶとチャキーンって軽い音とともに「**を処断しました」とメッセージ。
あの軽さはまさに無双。
---
Web拍手
10/17 2時x2
>いろうかは参加されないのですか
あー、なんか企画があるらしいですね。
二次創作からだいぶ遠ざかってる関係上、割と消極的です。
自ゴっていうのもなんだしなあ。
というわけで申し訳ないです。
しかしご要望いただきありがとうございました。
¥e
申し訳ないですが頭痛がきつい
周期的な流れなんですが最近ちょっと長引きつつある。
ペースが逆にはまってるのかも知れないし気温の変化も一因か。
本日は短く済ませます。昨日も書けず申し訳ない。
---
Web拍手
10/16 10時x2
ありがとうございました
> 現実とはそぐわないからこそ、プロポーズの意思表明として通じるのかもしれませんが・・・
そこまで深く考えてくれる相手かどうかは踏まえるべきですな
「プロポーズはロマンチックに」みたいなのはよく言われますが
"味噌汁~"はそれからはほど遠い台詞ですよね。妙に現実的だし。
まあ本当に好きとかなら言葉は割りとどうでもいいのかも知れない。
¥e
「毎日俺の味噌汁を作ってくれ」と言うがそもそも味噌汁って
毎日作るもんじゃなくね?
おおよそ作り置きじゃね?3日分ぐらい。
夏だとすぐ酸っぱくなるけどそれでも1日2日はもつでしょうし。
入れる中身にもよりますがだいたい10分程度は火使いますから
そんなに毎日作ってもガス代とか面倒になりますし。
むしろ"毎日作る"となるとインスタントになるがよろしいでしょうか。
粉入れて味噌搾り出してお湯入れるあれ。
つまり「毎日俺の味噌汁を~」というプロポーズの言葉は
「君がインスタントな嫁でも別に構わないよ」という許容の言葉である可能性・・・?
そもそもこれ実際に言ったことある人どれくらいいるんだろうか。
"白馬の王子様"なみに現実では見ない代物だと思う。
¥e
「今流行ってる」より「次に流行りそう」を探し続ける
なんだろう。
「今流行ってる」に手をつけるとそれはただの便乗というか
個人的にはあまり面白みが無い。真新しさが無いとも言えるかも知れない。
ゲームとかでしたらちょっとは手をつけるかも知れませんが
基本的にその手のものは見るだけで終わったりしてますね。
なのでまあ自分の行動原理は「次流行りそう」に重点を置いてます。
たまにニコニコの動画を貼り付けたりしてますが
そういうのもだいたいは伸びそうで伸びてない、みたいなのを出してます。
掘り出すのが楽しいというかダンジョンで宝箱を探す楽しさ的な。
流行る前に自分が注目してたらドヤ顔するみたいなあの感覚。
なのでまあみんな流行り物に手を出すより次を見据えた行動とかしてみようぜ的な
説教を入れようかと思いましたがもはや時間が足りない。
¥e
カテゴリー
リンク
フリーエリア
最新コメント
[05/04 Nanashi.txt]
[04/09 Nanashi.txt]
[03/17 U・ハイカル]
[03/15 Nanashi.txt]
[02/22 U・ハイカル]
最新トラックバック
アーカイブ
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
アクセス解析