『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
陸上競技は如何にして生まれたか
「こうなんか・・・比べたいな」
「戦意向上としてはいいかもな」
「人間さ、走るのって大事やん?」
「とりあえずスタートとゴール決めて走らせるか」
「長さは?」
「キリがいい感じで」
『100m走』の誕生
「100mはやっぱり短い」
「マジで?」
「スタートでミスるとほとんど終わるもん」
「もうちょっと長いのも検討するか」
「200ぐらい?」
『200m走』の誕生
「せっかく100m走とマラソンがあるんだから中間みたいなのあってもよくね?」
「走るか保つか、の狭間みたいな?」
「じゃあまた伸ばしてみようか」
『400m走』『800m走』の誕生
「足は走るためだけのものではない」
「ん?」
「跳ぶ必要だってあるだろう」
「一理ある」
「ジャンプ競技か・・・」
『立ち幅跳び』の誕生
「待て」
「なんだ」
「強く跳ぶには助走が必要だろう。それをその場ジャンプて」
「なるほど」
『走り幅跳び』の誕生
「足ばっかずるい」
「なんだ」
「人間は足がある。だが同様に手もある」
「つまり手を使った競技を作れと」
「ああ」
「手といったらなんだ」
「・・・力?」
「重い物持つとか?」
「それは屋内でやればいいんじゃね」
「だったら投げる、ってのはどうだ」
「重い物を投げる?」
「よし、何投げる?」
「バーベル?」
「死ぬわんなもん」
「ダンベル?」
「よく考えたら形がな・・・指折りそう」
「ちょうどよく投げやすいやつか・・・」
「とりあえず公平にするための丸い鉄球なんてどうだ」
「そういやちょうどよく砲丸が余ってたな」
「よし、それ投げるか」
『砲丸投げ』の誕生
「飛距離が無くてつまらん」
「なんだ」
「テレビ映えというかそういうのも考えてほしい」
「距離を長く?」
「紐つけて飛ばしてみる?」
『ハンマー投げ』の誕生
「鉄球はいいんだ。でもふわっと感が無い」
「なんだそれは」
「重い物を投げるのもいいんだけど軽い物を飛ばしてみるのも見たい」
「どういう理屈だ」
「鉄球だと筋肉の半分が持つのに使われるじゃないか。
100%飛ばすためだけに作られた身体も見たい」
「なるほど」
『円盤投げ』の誕生
「鉄球だ円盤だ、ってそもそも何で投げるかを考えろ」
「なんだ貴様」
「遠くに飛ばす必要があるものを作れ、と」
「何故」
「実用的な身体、というのも必要ではないのかね」
「分かったよ実用的なの投げればいいんだろ」
『槍投げ』の誕生
三段跳びや棒高跳びなどの方々には触れられずお詫びします。
¥e
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パズルひとしきりやった後に寝るとまぶたの中でも解いてる現象
に名前つけようぜ
概略:
ぷよぷよだとかぱずるだまとか、そういったゲームをやった後や
ゲームに限らず例えば麻雀とか将棋とかでも。
その手のパズルやった後に布団に入って目を閉じると
連鎖の形が浮かんだり理牌してたりそんな光景浮かんだりしませんか。
「パズルフラッシュ」
パズル+フラッシュバックでこんな単語
「ダークパズル現象」
まぶたの中という事を考慮 "現象"は語呂の勢い
「パズルリングナイト」
むしろ某曲に引っ掛けて 夜だしいいんじゃね的な
「パズル症候群」
シンプルな方向。ただしパッと聞いた感じで想像しにくい
「夜の手札症」
パズルに囚われてはならない。むしろ浮かぶのは手札であろう。
こんなに遅くなった理由については察してもらいたい。
¥e
ピンと来ない映画の感想
「頭痛薬がいるぐらい面白かったです!」
「友達を呼びたくなる展開でした!」
「塩を撒きたくなるほどサイコー!」
「明後日の方向にいく展開にハラハラしました!」
「牛の出産を見てるようで涙が止まらなかったです!」
「USBメモリに保存してもう一回観たい!」
「クライマックスではコーラを飲み干すぐらい感動しました!」
個人的に気に入ってるので適度にやっていきます。
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Web拍手
2/22 23時x3
ありがとうございました
>23:30 ゴスッパゲーのクリア条件・・・やはり
「嫁がモニタから出てくること」ではありますまいか。
「神様が降りてきて「もし最高のゴーストを作れたら実体化させてあげよう」と
言われたので男は立ち上がった」 みたいな流れで行けばありかも。
もしくは前に書いたのを絡めて
「最萌で優勝したゴーストは実体化」みたいな感じもありか。
それより「ゴスッパゲー」という表記の口に出すと気持ちいいこの語感。
¥e
面接通ったという電話が来ました
前回は3日ぐらいで電話かかってきたのに今回全く来なくて
かなり焦燥感あったんですがまあようやく安心したというか。
という夢を見たんだ。
「うわー・・・」とか落胆しつつ、仕方ないのでそのまま二度寝。
夢の中のシチュでも全く一緒だったので結局のところ延長線って感じでしたが。
そうしてしばらくしたら電話がかかってきました。
面接通りました
これまで色んな夢見てきましたが予知夢というのか正夢というのか
夢で見たことが20分ぐらい後に現実になるとは思いませんでした。
という訳で、おそらくですが3月と4月はまた飛び飛びになるかも知れません。
前回よりは時間減らしたのでそれなりには大丈夫だと思いますが。
¥e
ゴーストを作るデベロッパーを作るゲーム作ろうぜ!
とある人が一念発起しゴーストを作る的なそんな感じで。
そんな訳で原案を作ってみた。
基本的にはデベを操作してゴーストのパラメータを上げる、という流れ。
ジャンルで言ったらSLGですかね。
-
ゴーストのパラメーター
・トーク・・・比較的上げやすいが効果は少ない 一定数より少ないと効果が出ない
・触り反応・・・トークと逆 ドーピングアイテム『エロ反応』あり
・交代反応・・・他所で拾ったアイテム『他ゴースト』を消費しないと上げられない
・日付トーク・・・効果覿面だが年度が変わると0に戻ってしまう
・設定・・・他ゲームに例えれば「属性」 シリアス・ギャグ・SFなど
この4つを上げていくと乗じて『ユーザー数』も上がっていく。
そしてこの『ユーザー数』がまあ全体的な戦力というか"結果"というか。
これを上げるのが目的。
-
もう一つ重要なものとして製作者側もパラメーターを持っている。
デベのパラメーター
・やる気
・行動力
デベは"やる気"を消費してゴーストの4つのパラメータを上げていく。
"行動力"はネットや外をさまよってアイテムを手に入れるためのもの。
「○○(デベ)はやる気を3消費してトークを1作った!」みたいな。
なお、デベは生活っぷりにより得意・苦手が付属する。
パワプロの選手育成みたいな感じ。
「トーク○」「トーク×」「エロ○」「エロ×」「サボり魔」「センス○」「絵描き」
「浮気性(「『他ゴースト』のアイテムを得やすい)」 など
-
アイテム
『他ゴースト』・・・交代反応の数値を上げるのに必要
『エロ反応』・・・触り反応の数値を高める デベのスキルによってはレアアイテムと化す
『独自シェル』・・・他の人とのイベントを通じて得る 「絵描き」があれば自分で作れる
『SS』・・・ゴーストの属性を変更orより強力にする
というかこのゲーム何をすればクリアなんでしょうか。
「最高のゴーストを作って行方不明になった母親を探す」とか
謎の動機でもそれはそれでいいかも知れないけど。
現実的な案としては「最萌優勝」?
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Web拍手
2/20 23時
ありがとうございました
¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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