忍者ブログ
ADMIN / ENTRY
2026
06
<<  >>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10
New Entry
2026/05/28 ---- 
2026/05/27 ---- 
2026/05/26 ---- 
2026/05/25 ---- 
2026/05/24 ---- 



Fall Guysの
「エクストリームスクワッド・ランクマッチ」に
今日は挑んでいた


Fall Guysというゲームにおきまして
自分調べでは最難関じゃないかと思われるランクマッチです。

というのも地獄になる要素が3つ重なってまして

・点数の加点の形式
・スクワッドというシステム
・エクストリームモードという環境

あんまり狡い事すべきじゃない、ってお言葉も出るでしょうので
それのためにランクアップする歳のポイントの上昇と下降が
如何に過酷かをご説明致します。


・点数の加点の形式

まず、最高ランクであるゴールドに到達にするには
シルバーになってからは250ptが必要になります。
(シルバーになるまでは何段階かあるんですがここは省略します)

そしてシルバーになってから
ファイナルラウンドで優勝すると50ptが加算されます。

それ以外の加点は一切ありません。


優勝以外は0点です。

ブロンズ(シルバーの前段階)まではファイナルまで行けば
いくらかは加点あるのに急にスパルタ教育の権化みたいになります。

加えて、このランクマッチですが
早急に負けた方には減点もございます。
ファイナルラウンド未満で負けてしまった場合におきましては
ラウンド1から負けた場合に応じて-20,-10,-5となります。
ですので、ファイナルに残り続けない限りは必ず減点されます。

最速でも5回。以下に述べる条件につき減点は確実に被るでしょうから
10回は必要になるでしょうか。後に書く"狡いことをしない"条件でしたら。


そして更にこの達成を厳しくする条件が二つ追加されています。


それがスクワッドというシステム」です。

これはどういう事かと言うと
「4人1組」になり速くゴールした人ほど高得点が得られて
4人の合計点で少ないチームが脱落する形式です。
つまり、個人戦ではないのです。

ソロプレイヤーであった場合は野良の3人と組みます。
こういう場面に参加するのですからある程度は腕のあるプレイヤーですが
まあ、それでもシンプルに25%しか自分の及ぶ余地が無い。
個人戦であればトップ通過すればそのまま通れますが
他3人がよろしくなければ敗北の可能性は大いにあるということ。
そして更にこれをより不確かにしていく要素が出てきます。


・エクストリームモードという環境


このモードは特別でして
普段のレースというのは床から落ちてもリスポーンします。
少々後に戻されはしますが頑張ればゴール出来る代物です。
しかし、このエクストリームモードというのは
「落ちたら一発死」という状況になります。

そして何よりこの「fall guys」というゲーム。
他のプレイヤーに対して"掴む"ということが出来ます。

密着して掴めば1秒ほど相手の動きを止めることが出来ます。
もちろん色々と条件はありますが一番多いのは
「ジャンプ寸前に掴んでジャンプを妨害する」という動きです。
これをやられてスライムの海に落ちると脱落となります。
脱落すれば当然、ポイントは入らない。順位に大きく不利になる。
いかに猛者がいたとしても
これを食らえば点数無しになる可能性もおおいにあるという。
(猛者ならある程度食らわない立ち回りもしますが)



という訳で、
正攻法で行こうとするならば待つのが無限地獄になるのは
分かって頂けたと思います。


ただし救いの糸が一筋だけ垂らされておりまして
「途中抜けした場合は点数の処理がされない」というのがあります。
旗色が悪いと判断したら結果が出る前にメニューから途中抜けすれば
減点処理無しでそこを抜けられます。
例えば二人が落ちたら敗色濃厚ですので抜けてもいいかと思います。

これが悪いやつなのかは各々の判断としますが
長らく残されてるので流石に公式了承済みじゃないかと踏んでおります。
というか正攻法でやったら本当に地獄を見るレベルです。



たまにはこんな長文でもと思いました。
まだ大丈夫なようです。


¥e
PR



おはようございます


何故か妙に虚無ってる感覚が続いている。
どうすればいいんだ。
とりあえずED2の構図をMMDで考えてみて書き出してみたり
ゲームの案を考えてみたりはしてるんだが。

うーん…出してから考える方式で行くか。
それともなんかもうちょっと即した構図があるような気もするし
なんかどうにもまとまらない。


そんなのがずっと続いてます

¥e



今日はちょっと寝ていた


目がしぱつくと言うのか、どうも潤んでばっかりで
目薬なんぼ差してもダメだなってなったのでPC落として寝てました。
まあとりあえずちょっと治まったっぽいので
じっくりやってこうか、と思いました。

と思ったら良さそうなゲームがあったのでしばらくやっていた。
なかなかに台無しになっているような気がする。

とりあえずやる事をやっていきます
GWの予定は当然無いです



¥e





おはようございます


5月に入りましたね。


今日はED2について真剣に考えていた。
唯一、まだ提出してないやつでしてどうしたものかと考えていました。
どうにかはなるとは言えここでらしくない着地点作ると
難しくなりますからね。

とりあえず一つ思いついたのでもう少し分かりやすくしたら出そうかと。
これでいいのかはまだ悩んでいる。

今日はそんなところです。はい。


---
Web拍手

4/16 9時
4/17 3時 10時
4/22 3時
4/24 14時
4/25 3時 15時 16時
4/27 14時

ありがとうございました

¥e



おはようございます


今日も遊び倒していた。
と言ってもなんかこう、あれだ。漫然となってしまってもいたが。



とりあえずいつか書いた「cash cleaner simulator」で
新しい実績が来ていたのでそれをやっていたりとか

昨日書いた「メイドサバイバー」については
経験値は自動回収されるのとHPも回復になるから
出来る限り突っ込んでいく方がお得だなとか

「料金所シミュレーター」については
めっちゃ更新来てて頑張ってるなとか(まだやってない)

あとFANZAのポイントが有効期限切れるって言うことで
色々と吟味した結果、ぴったり0ptに出来て嬉しかったです。



少しずつやっていきます

¥e
カレンダー
05 2026/06 07
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
フリーエリア
最新記事
(05/28)
(05/27)
(05/26)
(05/25)
(05/24)
最新コメント
[05/04 Nanashi.txt]
[04/09 Nanashi.txt]
[03/17 U・ハイカル]
[03/15 Nanashi.txt]
[02/22 U・ハイカル]
最新トラックバック
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
バーコード
アクセス解析
Powerd by NINJAブログ / Designed by SUSH
Copyright © イロイロな雑記 2 All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]