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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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「この先には進めない」一覧





・まだこっちに用は無い

進める分には助かるが、何故それが分かる
用は自力で作り出すものだ




・物理的(崖が崩れて進めない etc)

だいたい工事のおっちゃんとかがいて「ちょっと待っててくれ」とか言われる
事後には「終わったよ」って言うタイプと黙ってその場から抜けるタイプがいる




・こっちには戻りたくない

ホラーとかでよくある言い方。
何かから逃げてきて扉バタンってなった時に調べた時に




・嫌な予感がする

何故分かる 第2弾
密室系ホラーでよく使われてる感じですかね。階層変える時とか




・まだやるべきことがある

何故分かる 第3弾
明確に問題を放置してるのならともかく問題すら起こってないと「えっ」ってなりますよね




・○○してからでないとダメだ

で、割と親切設計
村長に挨拶しなきゃ率は相当だと思える






RPGなどでよくある「今は進めない」を適当に並べてみました。
特にその手のマニアではないです。


¥e
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今ちょっとOpenofficeWriterにおいて
「ブックモード」という神機能を見つけて気持ちが浮ついている




「表示」

「ズーム」

(列「2」というのもやってるんですがそちらに関係あるかは不明)


これにより何と

1
32
54

という風にページがなることが判明。



今まで3ページ分横に表示されてて頭の中で本になる時の姿を想像しながら
編集してたんですが、こいつを取り入れることによりその思考が必要無くなりました。
きちんと見ながらやれる、実に幸福です。


自分は文字サイズ8ptで原稿を弄ってるのですがまあとにかく見づらい。
やたら小さいものでどうにかならないもんかと色々とやってました。
そしたらこの機能を見つけた訳です。
今回はこの好奇心が良い方向にいきました、実に。


いやなんか感激してしまったので今ここに書いておきます。


¥e




「打順組んだwwwww」の守備位置について





一・・・最もキャッチが必要・エラーしてはいけない箇所 「重量感」「大事」なその辺

二・・・ダブルプレイ用など「遊」に続く大事なポジション 「二番手」がつく

三・・・ライナーがよく場所(左に立つ打者は三遊によく飛ぶため) 「度胸がある」ようなやつ

遊・・・守備の花形 打者で言えば四番 「活躍機会の多い」などの意味を持つ

捕・・・実は指示などはここがやってたりする 「守備の柱」「司令塔」などが当てはまる



外野はどちらかと言えば小技方より走れたり強い人、というイメージ


中・・・外野手の要 割と走り回るポジション 「応用性が利く」などと言ったところか

左・・・ライナー性をさばく人 あえてどうとか言うなら「切れ味が鋭い人」な印象

右・・・レフトに比べれば少し上位か 足や肩の強さから見て「スケールの大きい人」


投・・・守備の起点 「スター」はほぼここ





割と主観が入ってるのであまり参考にしないほうがいいと思います。
もう少し詳しい人がいたらそちらのほうがいいです。
授業以外で野球をやったことは無いので。



¥e





「叩いて被ってジャンケンケンポン」って複数でやったら面白いと思う
3人以上、という意味で。






・ハンマーとヘルメットは人数分用意し、各自の前に置いておくこと
・距離が空くと予想されるので待機時は膝立ちとし、1歩なら動いて良い
・攻撃箇所は頭のみとする ヘルメットを被った瞬間に守備は成立


・結果とポイントの取得に関しては以下とする

 ・1人勝ち、2人負け(例:グー・チョキ・チョキ)

 どちら側に振ってもいい
 とにかく当てた奴が1P


 ・2人勝ち、1人負け(例:チョキ・グー・グー)

 先に当てたほうの1P
 判別出来ない・同時だった場合は両方に1P




こんな感じで。

2人でやるよりはるかに見なきゃならないところの多いこの戦い。
1人負けが確定した瞬間にどうやって防ぐかとか、
もしかしたらハンマー同士でぶつかりあって無得点になるかも知れないとか。



でもって、3人じゃなくて4人だったらもっと面白いかも知れない。
「2人勝ち2人負け」の状態になった時にいかにかち合わずに叩けるか、とか。
ただしあいこも増えるので下手するとグダグダになる可能性もある。




子供の頃の遊びを大人の思考でもってもう一度やってみたいものですよね。



¥e





というわけでようやく書き下ろし用の文面が終わりました。




で、これからやるべきこと


・Wordのほうに移してページ数を見る
・序~結、書き下ろしまで全てをくっつけてまとめる
・そこからまた再調整アンド再調整
・それらが終わってからようやく絵を描く でもたぶん表紙から描く




現状でページ数がオーバーですので
ここからは空白なり削除なりを繰り返す流れです。
本に載る分のお空編は若干削ることになりそうです。影響の無い範囲で。
あれだけで300Pですし。

印刷所のほうに事前に確認してみたら空けるべき箇所に関しては
一行だけ空ければ割といけるっぽいのでその辺を多少に調整。



あと絵に関しては最初は20数枚ぐらい描くかとか気合入れてましたが
ブランクだの期間だのの現状を見るにそれよりは少なくなると思います。
誰も期待してなさそうですし。エロシーンには入れておきたいところですが。
優先度としても文のほうがメインですし。
冷静に考えたらなんで文章出来てないのに挿絵作ってるのかですし。



あと1ヶ月ぐらいと算段して頑張ります。
割と時間は危ないと思う。


まあ最悪、2月のサンクリに申し込んではきたのでそっちでどうにかします。


¥e
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プロフィール
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U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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