忍者ブログ
ADMIN / ENTRY
2025
02
<<  >>
『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
[520]  [521]  [522]  [523]  [524]  [525]  [526]  [527]  [528]  [529]  [530
New Entry
2025/02/24 ---- 龍が如く8外伝
2025/02/23 ---- 8-4
2025/02/22 ---- 8-3
2025/02/21 ---- 8-2
2025/02/20 ---- 8




今年の夏を振り返ると




そういえばかき氷を食べてないと気付く。
なんか最近はかき氷も高級路線とやらで色々出てますね。
一度ぐらいはそういうのに手出してみたいと思ったのですが
「氷で1000円か・・・」と考えると流石にためらいますね。



クーラーの中の機械が動くたびに蝉が潰れてるみたいな音がします。
キリキリキリがもうちょっと濁ったような音です。
起動などでは聞こえないので
おそらく左右に振った時とかに何かがきしんでるのだと思われます。
今現在もって解決していませんが
聞き慣れれば大した問題でもないので絶賛放置です。



今年は無いかなと思ってたんですがこの時期になって蚊に刺され始めました。
んでもって久々だったからか割と過剰反応してます。
乳首で言ったらパフィーぐらいですね。
小学生の頃はその手のやつにひたすら弱くて
1箇所刺されたら湿布がそのまま貼れるぐらいの大きさにまで腫れてました。






夏を振り返ってみましたがまだ暑くなるのではないかと気が気でないです

¥e
PR







ちょっと負荷かかるものを起動させてみたら
フリーズして2回ほど再起動かけまして
今に至る



いやはや何度も書いてしまってすいませんがやっぱ悩みなんです。
大事なテキスト系で飛んだことが無く兆候がうっすらあるのが救いですが
やはり何度となく電源が切れるのはおそらく機械にも良くないでしょうし
さてどうしたものでしょうか。



この話も文章がフリーズして消し飛ぶたびに書きます


¥e







ロケットリーグに「Rumble」が搭載



車でボールを動かしサッカーをするゲームにアイテム機能が搭載。
ボールを凍らせ相手を蹴飛ばしトゲを生やしてボールを車に刺して突撃。
サッカーがもっとサッカーじゃなくなりました。


基本的にマリオカート形式で10秒経つと自動でアイテムが1つランダムで
ストックされるというシステムです。
Rキーで使用するまではそこに置きっぱなし。


スパイク(車からトゲ生やしてボールを固定)
フック(ボールに引っ掛けて自分が突っ込んでいく)
グローブ(グローブを飛ばしてどんな距離からでもボールをまっすぐ飛ばす)
辺りが強い。

テレポート(近くの相手と位置を入れ替える)はいまいち使いどころ無さそう。
刻一刻と変わる状況でうまいことはめる状況が無い。
遠距離で使えたら話は別ですが。



まあ今のところ面白いですがたぶん数日したら
「やっぱり素材の味がいいよね」でアイテム無しに
戻ってくる気がしないでもないですね。味濃いですからね、これ。




ロケットリーグやるとほぼ確実にフリーズの地雷が埋め込まれるんですよね。
どこで発動するか分からないけど
終了させた後にPC弄ってたら必ずフリーズするってやつ。
まあそれでも楽しいからやっちゃうんですけど。


---
Web拍手

9/8 0時

ありがとうございました


¥e






「例の紐」とか「例の水着」とか



昨今の流行らそうとした代物には
名前で呼んではいけない不文律でもあるんだろうか。

いつからそういう方針が始まったんでしょうか。
自分の知ってる最古は「例の紐」ですが。
これはむしろ「言わんでも分かるよね」的なやつだろうか。



むしろ代名詞にしちゃってることで消費が速くなってるというか
定着しないことの一因になってる気がする。

例えば「例の紐」とかでももしあれに元ネタのキャラの名前つけて
「ヘス紐」とかにしてれば本編が終わっても「"ヘス"ってなんだろう?」となって
調べる人が出てきて少しでも層は上積みされるはず。



速効性を求めるためにとりあえず"例の"ってつけておいて
後から定着待ちとかそういうのなのかなあとか。
でもその手の物で根付いたのって無い気がしますが。
大量消費の世の中のサガか。



¥e






本当に争いの無いソシャゲは出来るか否か





まあ基本的に順位とか付いてなきゃいいとしても。

「ソシャゲの体はあるけど実際は個人戦」ぐらいでないとダメでしょうか。
やる事はステージ突破するだけ。
争い自体は無いですがソーシャルという名前かっていうとまた別という。

という訳でその線は一旦置いておくとして
他人に干渉しつつもなお争いの無いソシャゲを模索してみましょう。


ここは平和にファッションショーとかだろうか。
洋服を買って出て1番を決める。
厳密に言うなら争いかも知れませんが平和ではあります。
でもそれでも組織票とかが出てきたりするんでしょうね。


もしくは助け合う農場物とかでしょうか。
互いに訪れて水をかけあったり肥料を与える。抜くとかは無しで。
サンシャイン牧場ってやつが確かそんなのだった気がしますね。




まあどっちにしろ競争心を出さないと儲けが出ないので
運営としてはなかなか成り立たないということになるんですが。
やはり人間は争わなせなければならない。


¥e


カレンダー
01 2025/02 03
S M T W T F S
25 26 27 28
フリーエリア
最新記事
(02/24)
8-4
(02/23)
8-3
(02/22)
8-2
(02/21)
8
(02/20)
最新トラックバック
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
バーコード
アクセス解析
Powerd by NINJAブログ / Designed by SUSH
Copyright © イロイロな雑記 2 All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]