忍者ブログ
ADMIN / ENTRY
2025
02
<<  >>
『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
[621]  [622]  [623]  [624]  [625]  [626]  [627]  [628]  [629]  [630]  [631
New Entry
2025/02/27 ---- 2月
2025/02/25 ---- 
2025/02/24 ---- 龍が如く8外伝
2025/02/23 ---- 8-4
2025/02/22 ---- 8-3





というわけで明日は蒲田に行ってきます
「紅のひろば12」・ 「このはな咲夜7」・ 「ようせいげんき!7」 「旧地獄温泉 お燐の湯」




目当てのお燐オンリーが10サークルしか無いのがちょっと物悲しいですが
1サークル楽しみなのがあるのでまあ良しです。
全体で見れば規模は大きい方ですしね。
何気に初pioです。関東にいる割にはなかなか縁が無かった場所でしたね。


当然夜勤明けです。
pioがどれくらいの大きさかが分からないのでなんですがまあ大丈夫でしょう。
土曜日開催だとどうしても休みを入れなきゃいけないので困りますね。
そして日曜日にはもう一つイベントあるので連戦です。



徹夜明けはもうすっかり慣れたものです。


---
Web拍手

3/13 15時

ありがとうございました

¥e
PR





シレンは結局どうやって持ち歩いてるんだろうか




壺6個ぐらい持ってることありますよね
壺そのもの自体が相当重いですよね。土の塊ですし。
むしろ壺を持つ体力で他の物が結構持てるような気がします。


両手に剣と盾を持ってても道具は持てるので
おそらく背負ってるのでしょうが、あれで攻撃出来るのもすごいですよね。

というか草辺りとかそもそもまとめられね?

薬草
薬草

とかで2枠使われるのもあれだし同じものは同じもので良くね?
むしろ杖と草が同じ1枠っておかしくね?
大量に食べないと効かないとかそういう方向でしょうか。
それで満腹度5%ってどうなんだろうか。

何百回と死んでるんだからそろそろ紐とか持っていって
容量増やしてみてもいい気がします。
服は消えないんですし紐いっぱいの服着ていって途中で外して
それにくくりつけて持ち運べるようにするとか。


あと疑問とするのは
保存の壺以外の壺が出し入れできないってどういう事なんだろうか。
一方通行な仕掛けとか打ってあったりするんでしょうか。
もしくは合成の壺とかに手を突っ込んだら手が合成されたとか
そんなシレンがいたりしたのでしょうか。





チョコボはまあクラとか本とか割と小さいものばかりで
そもそもで運搬に使われる動物なので持っててもほぼ違和感無い感じですが




なんとなく大人気なくツッコんでみた


---
Web拍手

3/12 3時

ありがとうございました

¥e





逆にコーナーチェンジとかやったらどうだろうか



サッカーの際のコーナーキックからの
ショートコーナーってあるじゃないですか。
一旦他の人に預けてからもう一回戻して時間をずらす、みたいなやつ。


あれの強化版としてコーナーキックでゴールを一回飛び越して
もう片方のコーナーに放り込む、とかそういうのあったりしないだろうか。
サイドチェンジっていうのもありますからそれをむしろゴール前に持っていく戦術。

たぶん撹乱は出来ます。
逆側に行く相手選手はたぶんいないでしょうから折り返すことによって
背後からばっさりやるみたいな。

コントロールがうまいこと行くか、ってのもかなり考えられますね。
実質コーナーキック2回みたいなもんですから。
そんなリスクに合うかどうかとかね。


まあ冷静に考えたら意味が無い気がしてきました。




¥e




「マインクラフトの実況は失踪が多い説」は本当だろうか
そうであった場合はその原因は何か




特にうまいこと文章もまとまらなかったのでメモ書き形式でお届けします



失踪が多い説を調べる方法


「Minecraftシリーズpart1リンク 実況」で検索?
そこから出てきた3500個ぐらいの動画の中から「最終回」を調べる

→その数から失踪したか否かの割合が出てくるはず
  →挫折

(ここで多いか少ないかの結論を出す)

---

それでは「何故か?」の考察



単純に言うと「メリハリが無い」のが大きいと思われる

強大な敵が出てくるという訳でも無いですし、
やってることはだいたい素材集めが大半。
素材集め中の敵襲もまあありますがそう多くの敵が出るものでもない

盛り上がる要素としては
・クリーパーによる家の爆破
・洞窟で敵に襲われる、マグマにダイブ

それらの事故要素を除くとして出来る事は動物イジリ?


作業風景は基本的に早回し
手間と時間の割にそんなに撮れ高は手に入らない
「画期的な仕組みを作った」とか「ネタみたいな家」でなければ
そんなにインパクトは残らない


MODが多すぎる? →人によりプレイ環境が異なるため共感が難しい
・自分もバニラ(MOD無し)しかやってないのでいまいち分かってない




結論としては
マインクラフト自体が実況になかなか向いてない
知名度は抜群なので飛びつく人は多いが完走までは少ない、ということか。





メモ書きレベルでお送りしました。


---
Web拍手

3/10 2時

ありがとうございました

¥e










持ち物なら名前を書くのは必須ですよね。


「愛のあるボディペイント」というのを考えながら描いてみました。
「身体に落書き」の方でもいいかも知れません。
書かれる側が大事にしてる的なのいいなあと思います。

傷で名前をつけるとかも良さそうですがそれはそれで別ジャンルなので
一応は見送りました。


小傘さんがでかいのはデフォです。
いいね?



¥e
カレンダー
01 2025/02 03
S M T W T F S
26 28
フリーエリア
最新記事
(02/27)
(02/25)
(02/24)
8-4
(02/23)
8-3
(02/22)
最新トラックバック
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
バーコード
アクセス解析
Powerd by NINJAブログ / Designed by SUSH
Copyright © イロイロな雑記 2 All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]