忍者ブログ
ADMIN / ENTRY
2026
04
<<  >>
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
[752]  [753]  [754]  [755]  [756]  [757]  [758]  [759]  [760]  [761]  [762
New Entry
2026/04/12 ---- 
2026/04/11 ---- 
2026/04/10 ---- 
2026/04/09 ---- 
2026/04/08 ---- 


TVで一度見てみたいもの




「政治家は本当に運が良いのか」




某リアルに則った麻雀漫画ですと配牌時点で役満イーシャンテンとか
国士無双がどんどん出るとかだったりするらしいですので
是非ともTVで本当に幸運なのかを見てみたい所存です。

偉い人に巡り合うだか派閥に所属出来るだとか
そういうのにも運というのは絡むらしいのでおそらく幸運があるんじゃないか的な。



とりあえず素人VS政治家とかで麻雀をやってみてほしいですね。
政治家ならたぶん圧勝出来るんじゃないかとか。
まあ麻雀だと運以外の部分も多少はあるし時間も長くかかるので
単純にくじ引きだけでもいいかも知れません。
たぶん引けるはず的なそういう期待があったりしてもいいですよね。



失敗しても「他で運を使ってるから」とかのフォローストーリーしておけば
とりあえずどうにかなるんじゃないかなあとか。



¥e
PR





「ペットと奴隷は違うんです。」 使われなかった小話




昨日でちょうど投稿から1年が経ってましたので
その裏話として、大したものでもありませんが
「考えてはいたけど実際には(ry」なものでも晒していこうかと思います。
本編には一切の関わり無い与太話としてご賞味ください。

続きは右下の[続きを読む]をクリックにて。


---
Web拍手

5/20 3時

ありがとうございました


¥e








極端で言うんなら飯食うシーンいらねえんじゃねえか的な





CMの話としてですが。


不自然に目線こっちにやったりとか大口開けてぐあーってやったり。
あれ正直いらなくね?感は割と思ってる。
特に口開けてねじこもうとしてるシーンはあまり好きにあらず。


一般的に見てどっちが多数派なのかは分かりませんが
人が飯食うのを見て「美味そう」とは思わないんですよね。
むしろ「なんで見る必要があるんですか」的な風にも思ってもいます。



CMでやるべきことは「味が重なってる」というイメージとして
3Dみたいな図を作ることだと思うのですよ。
例えばチョコのCMだったとして「苦味」と「甘み」のバランスがどうだとか
風味は何を醸し出しているのかとか
そういうのをしっかりお伝えすべきが正しい形じゃないかなとかね。
有名人に飯を食わして「美味い」と言わせることじゃないと思うんですね。
特に「イメージキャラクター」って何だって感じでもあります。



味を言葉で伝えるのは難しい、というのは相当言われてるでしょうから
CMもそういう方向でいったりしませんかねえ。



---
Web拍手

5/19 18時

ありがとうございました


¥e








右手を一気に5箇所食われました






ひどいもんです。


いやまあ虫刺されの話となります。
自分はどうも刺されやすいタイプのようでして毎年悩まされます。

何がひどいかっていうと配置が柄杓みたいな形にやられてるんですよ。
5箇所とさっき書きましたが1刺しで2個やられてて合計は6個なんですね。
あと1個刺されてたらマジ北斗七星になりそうなんですよ。
胸に北斗七星どころじゃないですよ。右手に北斗七星です。
完全にもうこの右手とかパワー持ってそうじゃないですか。

殴ったら北極星の力とか得られそうだと思います。
ノースなんとかパンチとか名前ついたりしませんか。
これから自分はそういう感じで行くべきでしょうか。行きませんけど。



というか、もう蚊の時期なんでしょうかね。
刺された瞬間はすげえ膨らんでたのですが、仕事が終わったら治ってて
数時間前に何故か赤いポッチが復活してきました。
何の虫なんでしょうかねこれ。



¥e







最も観る際に下調べが必要なスポーツとは






「知っておくと面白い」っていうのは数多くありそうですが
「知らないと見てても面白くない」ぐらいまでのスポーツは果たしてあるでしょうか。




野球はまあ、基本「知っておくと~」の方でしょうか。
バントの神様とかそういう飛び抜けた特長でもなければ
基本は打つかそうでないかって感覚ですよね。後は俊足かどうかとか。


サッカーは「知っておくと~」の極地ではあるでしょうね。
ただポジションというのを知ろうとすると逆に分かりづらくなる印象。
MFとかいまだにちょっと分かってませんからね。
知ろうとすればするほど単語がたくさん出てくる。



後者でとりあえずぱっとで思いついたのがアメフトですね。
アメリカではめっちゃ騒いでますが知らないと「何故?」となってしまう。
あれはどうやら「4アウトでチェンジを覚えておけばいい」らしいですが、
どうもというか分かりづらい。

後なんだろうなあ。
「プロなら分かる」って感じだけど素人は分からない、ってのなら
それなりにあるかも知れない。
個人的だとフィギュアとかもどう採点するのかが分からなかったりします。




現状だと"選手を調べておかないと分からない"までは
今んとこ無さそうでしょうかね。


まあテレビ局も基本的に「見てて楽しい」のを放映するでしょうから
後者みたいなのってたぶん選り分けられてるんでしょうね。
世界には結構なスポーツはありますしね。



¥e
カレンダー
03 2026/04 05
S M T W T F S
13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
フリーエリア
最新記事
(04/12)
(04/11)
(04/10)
(04/09)
(04/08)
最新コメント
[05/04 Nanashi.txt]
[04/09 Nanashi.txt]
[03/17 U・ハイカル]
[03/15 Nanashi.txt]
[02/22 U・ハイカル]
最新トラックバック
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
バーコード
アクセス解析
Powerd by NINJAブログ / Designed by SUSH
Copyright © イロイロな雑記 2 All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]