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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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「リョナ」を語るうえではトリアージを取り入れてみるべきだと思う





いやまあまずリョナってのを説明するとだいぶ長くなるんで
ざっくり省きますが要するに人の肉体をボコボコにして愉しむ性癖のことです。
一般的なSMとかではなく一方的な虐待でしょうかね。



そんでもってこのリョナという代物。かなり幅が広いのです。

完全に死ぬ瞬間でなきゃ抜けないような人だの
死ぬ前に足掻く様が好きな人だの
ちぎれ飛んだ状況で必死になってるさまが好きだの
単なる傷が好きな人だったり
傷つけられて泣いてる姿がたまらないだの
もうちょっと軽微なのだと腹パンぐらいだったり。



というわけで「リョナ」と言っても話が通じない可能性が結構あるのですよ。




だから救急で使われてるあのトリアージを取り入れてみたらどうでしょう。
(トリアージ・・・黒0~緑3の4段階で重傷度合いを区別するあのタグ)

だからまあ絵を描いた時などに
首吊りだとか人死にに至るものであれば"0"とか"黒"とか表記する。


トリアージに従って分けるとしたら


0(黒)・・・死にかけ、もうすぐ死ぬような代物
1(赤)・・・重度の怪我(基準としてはもげてる辺り?)
2(黄)・・・赤より下だが出血が多い、傷の深度が深い 回復後、日常生活に支障が無いレベル
3(緑)・・・腹パン・グーパン・ビンタレベル スパンキングなどのSMクラス



これ使って分けたらうまいこと住み分けが出来るんじゃなかろうか。
"黒エリア""緑エリア"とかこんな感じ。





何書いてるか自分でもよく分かってないです。



¥e
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淫夢要素はありません。
ジンジャー閉店の日とか考えたことなど微塵もありません。




今回やってみたこととしては「早描き」です。
普段は休みの時にまとめてやってたりするのですが
最近どうも遅すぎるという自覚が出てきまして
これではいかんと思い早く描くとどうなるか、というのをとりあえず示してみました。
所要時間は2時間程度です。


「気軽に描いてうpする」という感覚がなかなか出来ないのを改善するためでもあります。
「○○だったんでちょっと描いてみました」とかああいうのうらやましいよね。



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10/19 6時

ありがとうございました


¥e



頭痛でこんな時間です。


睡眠時間が定期的に変わったりして体調がよく分からんとです。
若い頃ではいられんのね。



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10/18 19時

ありがとうございました


¥e


""の意味を考える



なんだろうかなあ。
たまに""←こういうやつが言葉についてたりするじゃないですか。
雑記とか色んなところで。


これどういう時につくんかなあとふと考えてみた。
分かりやすく言えば、



「「そう使うものじゃない」という言葉が聞けた」

「「そう使うものじゃない」という"言葉"が聞けた」



この2つだとどう違うか。


前者だと単に「ああなんか言われたんだな」ぐらいに捉えられますが
後者は何か「言葉以外でもそういう風に言ってるんだな」とならないでしょうか。
ボディランゲージとか目の動きとかでもそういう風に伝えてる感じ。


という感じで""がついてる場合は「もうちょっと拡大した解釈を」となるんでしょうか。
「"拡大"した解釈を」とかにしたら普通よりももうちょい「大きくしてくれ感」が出ますよね。

言葉を強調するってことですから必然的にこういうことになるのかも。




頭の中だともうちょっとうまくまとまってるんですけどそれを出力するのが難しい。



¥e



有益なカードゲームか・・・豆知識?





「トレーディングカードは飽きたら無駄になる」というのはよく言われてます。
遊戯王だとかギャザリングだとかその辺り。
レア物になると1枚数万円とか何とか。

どの趣味でもそう言われるものですが「飽きたら単なるゴミ」はあるでしょう。
カードは特にその感じが強いでしょう。
飽きたらただの紙となります。




では、この喪失感高い現象を無くすにはどうしたらよいだろうか。




で、思いついたのだが例えば雑学を数値化したカードゲーとかどうだろう。
「"老舗"は"ろうほ"でも良い」とか「人口4人しか無い国がある」とか
そんなことが書かれていてそれが数値化して競い合う感じ。

「"チョコレートの直訳は苦い水"でライフに直接ダメージを与える!」
「"サボテンのトゲは葉"でカウンターだ!」

みたいな。



これなら飽きたとしても使っていた無駄知識は残ると思います。
何かにハマってる時って相当色んなもの覚えてたりするじゃないですか。
飽きても少しは頭に残るんじゃないでしょうか。



ただ強さ議論に関して客観的に見る基準が無さ過ぎるという欠点があります。
常識って人によって違いますし。

いっそTRPG(?)みたいに言ったもん勝ちとかでどうだろう。
「"ろうほ"は手練れっぽいから守備が高いかも」みたいに。



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10/16 0時

ありがとうございました


¥e
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U・ハイカル
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39
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男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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