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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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http://www.noe.jx-group.co.jp/enegori/




この前に貼ったゲームの9月の戦績出来たでー

9/6 030 ○
     200

9/7 012 ●
     104x

9/8 320 ○
     001

9/9 006 ○
    003

9/10 310 ○
   002

9/11 001 ○ ソロホームラン
   000

9/12 202 ○
   030 

9/13 0001 ○ ソロホームラン
   0000

9/14 600 ●
     124x

9/15 010 ●
     03X

9/16 010 ●
     002

9/17 232 ○
     002

9/18 462 ○
     200

9/19 004 ○ ヒット0
     101

9/20 209 ○
     100

9/21 214 ○
        000

9/22 301 ○
      010

9/23 111 ○
     001

9/24 085 ○
     004

9/25 960 ○
     010

9/26 001 ○
     000

9/27 730 ○
     001

9/28 011 ○
   001

9/29 104 ○
     020

9/30 000 [10] ○
     000 0





21勝4敗


コツさえ掴めば割と勝てるようになります。



コツ

ぶっちゃけバット振らないほうがだいぶ塁に出れます
かなりの確率で四球を出してくれますので。
ただ28日辺りから入れ替わったのかストライクに入るようになった気がします



あと1イニングで10点以上取ると表示が「1」になり
そのあとイニングが終わったら「9」になります。無駄知識。


¥e
 

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サッカーにおける「いい時間帯」の一覧


状況は0-0から得点したものとする




前半5分:相手の出鼻をくじいてバランスを崩した いい時間帯
前半10-20分:互いに様子見の状態から傾けた いい時間帯
前半20-30分:バテてきたところに起爆剤となれる いい時間帯
前半40-ロス:後半にいい流れを作り出せた いい時間帯



後半5分:勢力を立て直そうとした矢先に崩せた いい時間帯
後半10-20分:中だるみで根の強さを比べてる中での得点 いい時間帯
後半20-30分:相手を走らさせざるをえない効果的なゴール いい時間帯
後半40-ロス:試合を決める決定的なゴール いい時間帯




結論:ゴールはいつ取ってもいい



¥e




久々に来たサイトでこういう入力装置が出てきて


メールアドレス:「        」
パスワード:  「     」

[ログイン]




-

メールアドレス:「  ****@ XXXX.jp   」
パスワード:「          」


[ログイン]

-

メールアドレスまでは分かる。


しかしパスワードが分からない。
だが5種類ぐらいを各サイトに使いまわしてるためそのどれか打てば当たる状況。




で、適当に1個打ってみる


-
メールアドレス:「  ****@ XXXX.jp   」
パスワード:「 +++++++」


[ログイン]

-



だが外れる


-


ログインに失敗しました。
メールアドレスとパスワードを(ry


-








メールアドレス:「        」
パスワード:  「     」

[ログイン]






うあああああああああめんどくせええええええ


----



って感じの現象。



「メールアドレスとパスワードの入力の際に
 パスワードを打ち間違えたらメールアドレスまで消える」を無駄に引き伸ばすとこうなります。
あふれ出る二度手間にイラッとしたこともあるはず。



その場でメルアドをCtrl+Cしとくと楽になりますけども。
そしてメルアドのほうが間違ってたという事態に陥る罠に出会う。



¥e



自分の雑記を読み返してみて思ったことなんですが



日常のこと全然書いてないですね





自分が今日何やったとかどうしたとか
だから「おととい何があったっけなー」とか思って見返してみても
何ら記録に無いという。
せいぜい頭痛がするから休むというのが私事レベルの報告ですね。

その時に考えてたことから記憶を辿ればいけるのかも知れませんが
試しに3日前のを辿ってみたところ全然ダメでした。
裏をかくかかないなんてどうあって出てきたものかなあ。
ギャンブルか格闘漫画見てたっけかなあ。


まあ日常のことってさして書くことないんですよねえ。
仕事についてとか書くとやはり愚痴だの何だのが少なからず出てきてしまうでしょうし
特定(されるほどのことやってないけど)もありえそうですし。

そうなると自分の頭の仲を捻って出してみたものが中心になってきますね。




で、唯一そういう日常の出来事みたいなのが書いてあるのが
コミケだのといったイベント事ってのがね。
まるでそれでしか生きてる実感がないみたいな。だいたいあってる。




---
Web拍手

9/27 16時


ありがとうございました


¥e



「死にに行ったほうが正しい」のか
「生きようとしたほうが正しい」のか




戦闘漫画でもギャンブル漫画でもたいていこの二つですよね。


薄い確率を引いて大逆転して勝ったか
考えに考えて最善の策を打って勝ったか




前者に代表されるのはまあいわずと知れたあのアカギでしょうね。
本人も「死んでもいいと思って打った一手」って言うぐらいですし。
後者はなんだろうなあ。
基本的に少年漫画の主人公なんかはそっち系だと思う。
人死にが出ないような舞台だったらその傾向が強い。むしろ相手が前者タイプな傾向。
「生きようとする意志が・・・勝利を引き寄せたんだ!」みたいな。



こうして考えると基本的に「光と影」って感じですよね。
影属性の主人公は死にに行ったほうが良い結果が出てるし
光属性の主人公は生きようとしてるほうが良い結果が出る。
反対に逆をやったら失敗してる確率が高い。







まあでも基本的には結果論ですよね。
死ににいって死んだ未来もあったでしょうし、
結局は生きる手立ても無かった未来もあるでしょうし。
結局は勝者の弁。



¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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