『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
えー、無事です。
まあ関東なんで震度5ぐらいで何とか。
ただまあ電車が止まって本日の仕事には行けず。
15時ぐらいに奇跡的に一度繋がったきりで電話も繋がらんですし。
相鉄線も止まってるしたぶん察してもらえる、と思いたい。
家族も全員無事でした。
まあ強いて被害状況を挙げるとすれば
複合プリンタが落ちてきて肩に当たったぐらいですね。悶絶した。
あと例大祭も中止かー。
---
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3/11 21時
ありがとうございました
¥e
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なんとなく再録
昔な「ポトリス」っちゅーオンラインゲームがあってだな
常々「"くりえいてぃぶ"な仕事がしたい」と思ってた自分ですから
このポトリスをやってた中学時代から色々変なことを思いついてた訳ですよ。
そんでまあ当時は「新ルールを作る」事に熱中してました。
何となく今回はその作ったルールの中で
「まだ使えそうだな」と思うものを引きずり出してみる。
確かその名前は
「Lhaca tournament」
8人が集まるゲームにて使える方法(4人、16人でも可)
まあルールを一言で説明すれば
「隣の奴と戦え」
初期配置にて隣にいた人を全力で潰しあう。
ABCDEFGH
こう配置された場合にはA対B、C対D という風に隣同士で戦ってもらう。
そして勝った人は再びその隣の人と戦う、という風にやっていき
最終的な勝者を決める。
今で分かりやすく言えば「ワンデイトーナメント」ですね。
「ワンゲームトーナメント」と言い換えるべきか。
このポトリスってゲームは「バトルロワイアル」か「チーム戦」しかなく
それ以外でももう少し凝った戦い方は無いものかと思って提案したものです。
まあ掲示板に書いた程度のものなので結局は一回で終わりましたが。
派生ルールとして
「先に試合を終わらせた人は暇潰しに適当に攻撃していい」
というのがあります。
まあ先着特典というか他のブロックを見て"こいつ厄介そうだな"って思ったら
先に潰しておいて楽にする、という戦術も取れます。
派生ルールなのはあくまで"トーナメント"の醍醐味は残しておきたかったゆえに。
強い奴が強い奴と当たって落ちる、という醍醐味。
8人がスタートでいっせいに並ぶような配列になって
なおかつ全体を見渡せる仕様でないと使えないというのが欠点。
要は3D系だと使えない。しかも対戦相手と潰しあえるようなゲームでないと使えない。
でも何か他で使えないかなーと思ってリバイバル。
¥e
昔な「ポトリス」っちゅーオンラインゲームがあってだな
常々「"くりえいてぃぶ"な仕事がしたい」と思ってた自分ですから
このポトリスをやってた中学時代から色々変なことを思いついてた訳ですよ。
そんでまあ当時は「新ルールを作る」事に熱中してました。
何となく今回はその作ったルールの中で
「まだ使えそうだな」と思うものを引きずり出してみる。
確かその名前は
「Lhaca tournament」
8人が集まるゲームにて使える方法(4人、16人でも可)
まあルールを一言で説明すれば
「隣の奴と戦え」
初期配置にて隣にいた人を全力で潰しあう。
ABCDEFGH
こう配置された場合にはA対B、C対D という風に隣同士で戦ってもらう。
そして勝った人は再びその隣の人と戦う、という風にやっていき
最終的な勝者を決める。
今で分かりやすく言えば「ワンデイトーナメント」ですね。
「ワンゲームトーナメント」と言い換えるべきか。
このポトリスってゲームは「バトルロワイアル」か「チーム戦」しかなく
それ以外でももう少し凝った戦い方は無いものかと思って提案したものです。
まあ掲示板に書いた程度のものなので結局は一回で終わりましたが。
派生ルールとして
「先に試合を終わらせた人は暇潰しに適当に攻撃していい」
というのがあります。
まあ先着特典というか他のブロックを見て"こいつ厄介そうだな"って思ったら
先に潰しておいて楽にする、という戦術も取れます。
派生ルールなのはあくまで"トーナメント"の醍醐味は残しておきたかったゆえに。
強い奴が強い奴と当たって落ちる、という醍醐味。
8人がスタートでいっせいに並ぶような配列になって
なおかつ全体を見渡せる仕様でないと使えないというのが欠点。
要は3D系だと使えない。しかも対戦相手と潰しあえるようなゲームでないと使えない。
でも何か他で使えないかなーと思ってリバイバル。
¥e
妖怪『イヤホンの片方を持ったら必ず左耳の方』
なんというか、地味に削られる。
イヤホンの差込口は右側なんですよ。
で、どちらでもいいから手に取るってことは大抵右手な訳です。
そしてそこに書いてある「L」の文字。
これを妖怪の仕業と言わずしてなんというか。
左耳にはめるものを右手にってことは一々持ち帰るんですよ。
二者択一で「R」を掴んでそのままはめられる可能性もあるというのに。
ここぞという時に限って「L」を掴んでくる。
そうやってね、何十年かけて精神力を削っていく作戦ですよ。奴は。
だが私は負けぬ。
¥e
そういやこんなもんやってます
Yahoo!ズバリ予想
http://yosou.yahoo.co.jp/
スポーツだとか株価だとかを予想してポイント賭けて増やして遊ぼうぜ、という
まあ増やしたところで何ら特典はないんですが暇潰しにはいい代物です。
主に自分がやってるのはスポーツのカテゴリです。
まあ趣味を生かしてというかその辺触れてるのが好きなので。
で、まあ個人的なスポーツ別難易度雑感
野球・・・試合数が多いので困ることは無い 好きなチームに、というのもありか
サッカー・・・漫画の題材にもなる通り、番狂わせが多いので怖い
ラグビー・・・順当な結果が多くお勧め ただし「○点差以上で勝利」と細分化されやすい
格闘技・・・前情報の多さが鍵を握る ただしそれでもひっくり返される
ちなみにボーナスステージとして挙げられるのはボクシングの某亀関連。
あれ絶対勝つように出来てますし。全額ぶっぱでも問題ないぐらい。
---
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3/7 22時
ありがとうございました
¥e
最近携帯電話がやせ我慢する
まあ結局のところ携帯電話は必須なわけですよ。
劣化とは言えどネットを見るのに使いますし。
通算で1、2時間使っていけば電池は減っていくじゃないですか。
自分が新品の頃に即充電を繰り返してたせいか割とこの減りが早い。
で、最近の傾向として
「なんかいつもより保つなー」とか思ってたら一気に電池2個減る。
そんな事件が多発しています。割とびっくりする。
バイト帰りに連絡しなきゃならないので一気に減られると焦ります。
しかしまあなぜにこのような事を。
「電池減らすの見られたくない・・・」みたいなプライドでも携帯の中にあるんでしょうか。
弱みを見せないようにしている的な何か。
そんな事情。
¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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代表作は『ドミギャン』とかです。
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