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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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そういやすっかり忘れてたというか別段興味無さそうですが

http://www.creation.gr.jp/ 

サンクリ54に乗り込もうと思います





いつも通りに前日が仕事ですのでそのまま乗り込む形です。
またこのパターンか。


まあ今回のサンクリはおまけというか
メインはどっちかというとその後のアキバ巡りだったりするんですが。
冬コミから1ヶ月も経ってない状況ですので参加サークル数も少ないようですし。
会場のスペースが2/3で収まってるようですしね。

その後にアキバ行って冬コミで手に入れられなかったものをさらいに行くというか
"コミケ4日目"ならぬ"コミケ21日目"ぐらいですかね。
そっちのほうがメインです。



で、いきなり雪とか降り始めてるんですが大丈夫なんだろうか。
2日後だけ降らなきゃあとはどうにでもなるんですが。


---
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1/18 20時
1/20 10時x3

ありがとうございました

>10:48  molalハザードDL出来ないよ?バグ? 

んー、MORALのページに入れないということでしたら
これが置いてあるland.toは相当不安定なので時間を変えて試してみてください。
今やってみたらDL出来ました。
そういう状況では無かったら再度ご連絡お願いします。


¥e
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唐突ですがちょいと家族旅行的な何かに行ってきます。


いやまあ元日と3日が仕事でしたし誕生日も結局なあなあだったので
何か色々とスケジュール寄せ集めた結果、今日と明日に決まったらしいです。

でもって現状としては
昨日18時に起床して、仕事行って帰ってきて現在16時間目となっております。
そのまますぐ旅行のため多分24時間フル稼働になる予感がします。
移動時間中とかどこかしら寝れるとは思いますが謎の修羅モードです。



でもってまあ明日の夜には帰ってきますので雑記としてはたぶん普通どおりです。
帰ってきたあと爆睡するという可能性も無きにしもですが。


¥e



失敗は2回まで許すべき、だとは思う



よく「同じ失敗は許さない」な理論で2回目辺りで許されずな流れになるじゃないですか。
1回はしょうがないとして、その次は・・・みたいな。



ただまあこの理論、個人的な体験談からすると

1回目の失敗と2回目の失敗は"失敗の質が違う"

と思うんですよ。



1回目の失敗はいわゆる「何も分からないことでの失敗」

前もって説明されていても実際に現地に立ってみると色々と、というタイプ。
これは先輩というか指導者側も分かっているので怒られたりはしない。



そして2回目の失敗は
それ(1回目)を経験にした上での「実直にやってみた上での失敗」

1回目で指示された事をかなり忠実にやってみた結果、応用が利かずに食い違う。
とりあえず言われた通りにだけやってみてそこを指導される。
いわゆる"実戦勘"というか"状況により変化するという事もある"というのを教えられる。
そうやって初めて"調節してもいい"と学ぶことが出来るはずです。


うまく伝わってる自信が無いので電車で例えるんなら
1回目の失敗は「どのレールを走っていいのか分からない」
2回目の失敗は「走る場所は分かったけどどこまで進んでいいのか分からない」
こんな感じです。




この"状況により変化させる"という事を
1回目の注意だけで発揮できる人ってのはまずいないと思うんですよ、
経験が上な人にいきなり逆らう(と言うと大げさですが)動き方、というのは。
そこで強烈に怒ると「言われた通りにやったのに」と反発を食らうのが予想されます。


なのでまあ2回までは失敗は許すべき、と自分は考えます。



¥e



「とらのあな」とかの袋に日付を書こうかと思っている



基本的に店で買った同人誌は袋に入れて置いといてます。
まあ見られるとアレゲなものとかあるし棚に入れるにはだいぶ多いので
もはやそれしか出来ないという感じでもありますが。


でもって悩みとしては、同じ店っておおよそ同じ袋じゃないですか。
だからいざ読みたい物を探そうと思うと割と悩む。
どの袋を開ければいいのか、一応積み重ねているので
新しいのが上、古いのが下みたいな傾向はあるのですがやっぱ悩む。



だからまあ今年に入ってからやってみようと思ったのは
袋に日付を書いてみるのはどうだろうかとね。
書くのは正面よりちょっと端に寄せた感じで。
積むのを前提とした場合に横から見て分かるように。

ここまでいったら本の題名を書いといてもいいと思うんですが
日付さえ分かれば何買ったかはだいたい察せるので大丈夫かなとは。
そもそも積む前提でしたら見えないですしね。




でかい袋とかにまとめるのもありでしょうがそれだと今度はスペースに困るのです。
もはや横に置く場所はほぼ無いので。


¥e


なんというかものすごくどうでもいいんだけども

「桜を咲かす能力」とか使える女キャラが戦闘物に出てきたらいいなあとか思いました



無論あれだ、敵として。


能力の概要としては
「桜の開花~散るまでを自由に操れる」
"平行世界の桜を持ってくる"とか何とか理屈をつけて基本的に咲かせ放題散らし放題。
有効範囲は割と広い。公園一区画なら余裕で操れるレベル。
ただし、それ以外の力は全く無く普通の女の身体能力である。


まあもちろんというか桜ってのはそこかしこに生えてるものではなくて。
いわゆる名所と呼ばれる場所に多く存在する代物ですよね。
だからまあ桜の名所みたいなところにやってきた主人公一行を待ってるスタンス。
典型的な「縄張りを作って戦う型」


何らかで命を狙われる主人公一行が
「桜の名所とも呼ばれるXX公園にキーアイテムがある」みたいな情報を受けて
花見客も多い中、その公園へとやってくる。

喧騒に紛れつつ探す一行だが、いきなり仲間の一人が毒針を刺されて倒れる。
敵襲だと分かるもその敵の姿は同じく喧騒に紛れて全く分からない。


一行としては騒ぎは避けたい。
だがこの襲撃犯は探さなければいけない。
飲めや歌えの祭りの中で一人を探す静かな戦い今始まった。


で、まあ挙動が不自然なのを探し当てたりとか
毒針の方角が一瞬見えたりして怪しい人物を絞り込んでいく一行。


それを確定させた時、舞台は喧騒から離れて静かな園の奥へと向かう。
目星たる女を追ったら「誰も知らない桜の秘境」みたいなところに辿り着いて、
何とかその女を捕まえることに成功する。

しかし、猛烈な桜吹雪がその桜女(仮)を手から引き剥がしていった。

--

まあ週刊雑誌だったらこの辺で次週になりそうですね。



そしてお約束とばかりに直接対決ですよ。


この時点で桜でどう攻撃するかを全く考えてないんですが。

まあ花吹雪で目くらまししてそれに紛れて針を刺してくるとか
一箇所に花びらを積み重ねて高さを使った移動をするとか
夜になって視界が悪くなったら分身(花びらの塊)みたいなのを作るようになるとか。



で、とうぜん主人公属性としてはなんやかやの策略が実り
桜女の胸に致命傷が突き刺さる訳ですよ。グサリと。




そうして死に際の会話で分かるのですが
この桜女、実はキーアイテムを先に回収したかっただけ、みたいなね。
持ってくれば高い報酬が貰えて弟の病気治せるから取りたかったとか。


先制攻撃で毒針を打ったのは
"一行もアイテムを探してるのを事前に聞いていて人数的に不利だった"
"何日か倒れるだけで死ぬことは無い"(一行は死ぬかも知れないと思っていた)
秘境で戦いあったのは
"公園を出たら自分は完全に無力なのでここでケリをつけたかった"
(無論、殺す気など無かった)

まあそんな感じで「争いはじゅうぶん回避出来たんだ」みたいな流れにしてね。




弟の事を託して最期はぱーっと桜を満開にして息を引き取る、みたいな。






こんなキャラだったらすげえ印象に残ったりしませんか。







もちろん再登場はさせないほうが良さそう。
一回きりだからこその強烈さというかそういうの狙いで。





っていうかなんで今日こんなに書いたんでしょうね。


---
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1/15 3時x2

ありがとうございました

>03:31  リアルタイムではないですけど行動でゲーム内の経過に合わせて
      勇者が弱るので計画的に進める必要があるRPGなら携帯アプリで
      勇者死す。と言うのが有りますよ。


あ る ん だ 

なるほど。勇者が弱くなっていくほうが理由付けしなくて済みそうですね。
ググってみたらちょっと面白そうだなあとか思いました。
情報ありがとうございました。



¥e
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39
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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