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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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スペランカー先生が高さに弱い、というのは分かった


だが空中で死ぬのはどういうことだ




実際に「自分の胸の辺りの高さから落ちれば死ぬことは死ぬ」らしいです。
その辺のソースはちょっと覚えてないんですが。


まあそこはともかくとして問題は「空中で死ぬ」ということだ。

実際にゲームを見てもらえれば分かると思いますが
スペランカーさんは空中で死んでるんですよ。
"高さでダメージを受ける"概念があるゲームってだいたい着地時にダメージじゃないですか。
おおよそ足が折れたとかそういうのを表してるんだと思うんですが
そういうのではなく本当に空中。


実際にちょっと考えてみてください。
ちょっと高い場所からジャンプしたとして途中で死ぬ状況。



これは考えるに「ショック死」ではなかろうか。

空中浮いてるやべえ怖い足がつかない落ちたら痛いんじゃねウッ!

みたいな感じであの一瞬で走馬灯のごとく恐怖感が流れてきて
葛藤の果てに死んだのではないだろうか。

だとしたらこの人相当メンタル面も弱いことになりますよね。




だったらなんでこうも危険な探検に来たのか、という疑問は
もはや語りつくされてるのでこの場では無しにします。


¥e
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格闘ゲームにも「判定勝ち」の要素があっていいと思う



格闘ゲームは全てが「HPを0にして勝つ」方式です。
しかし、まれに削りきることなく試合が終わるケースがあります。
そういう場合はHP残量が多いほうが勝ちになるんですよ。


で、それをもうちょっと戦術の一つとして取り入れることは出来ないか、と。
実際の試合とかだと体格差や技術差によりKOが難しい場合は
当てるだけ当てて避けまわり判定勝ちを拾う、というケースも存在します。
ゲームの世界でもそういうのがあっていいと思う。

リアルを持ち込むと総じて楽しくないという論はありますが、
駆け引きの一つとしてこれぐらいはあっていいはず。
キャラの性能差が現実ほど差が開かないのであまり取り上げられませんが。


格ゲーのタイムはおおよそ99秒ですが、
タイムを60秒ぐらいにして戦闘フィールドをもう少し広くして
攻撃を当てるのにももうちょっと苦労するように。
ものすごい逃げ専用のキャラがいたり、
それを使っててもやり方次第でうまく追い詰める方法があったり
うまくやればもちろんKOが出来るように。


まあ、どうあれ二次元フィールドだとちょっと難しいかも。
ファイナルファイトみたいに奥行きにいけるようにするか
フィールドを3Dにしないと逃げづらいか。



判定狙いで逃げる VS KO狙い が個人的に見たいだけです。



¥e



地デジになったんなら視聴率もそれで計れるんじゃね?




なんかDボタンでどうこう出来るって話じゃないですか。
うちは使ったこと無いんですけども。
というかうちのリモコンにDボタン見当たらないんですけども。



なんかよく分からないですが送信とかも出来るらしいじゃないですか。
出来ない場合はこの話は終了ですけども。


だとしたらもはや「視聴者の一部を抜き出して・・・」みたいなのしなくても
全体的に"どこを観てるか"を採取出来るんじゃなかろうか。
その時間についてるチャンネルのデータを飛ばして、みたいな。
消えてたらもちろん送信はされない感じで。

そのデータを中立な会社にでも委託すれば
本当の意味での視聴率が出ると思うですがどうでしょうねえ。
まあ中立ってのがいるかどうか分からないんですが。海外の会社か。


---
Web拍手

9/9 6時

ありがとうございました


¥e



箸を持つ手が震えるという現象に遭遇する確率



ある意味で貴重な体験というかね、まあそんな感じだ今。
本人はほんとに意識はしてないんですよ。
握力の関係なのか腕の筋肉の関係なのか普通に持ってるつもりなのになぜか揺れる。

ご飯とか乗せるとそれすら重く感じる。


それを体感して気づいたことが一つある。

「箸より重い物持ったこと無い」という人はすなわち箸を使ったことすら無い人ということだ。
箸は乗せないとただの2本の枝だ。
すなわちこの言い回しは本来正しくないということだろう。


というかこの言い回しもう使われてないんじゃなかろうか。
「高貴な出」を表現する時によく見た言葉だったんだけれども。



つーわけでキーボードを打つのも微妙に辛いです。
しばらく連休なのでどうにか治しますが。


¥e


えー、4連勤も残すところあと1日です

つーか足とか肩とかが上がりきらん状態です。
重力ってこんなに重いんだ的な。
地球の重力をじかに感じることが出来る貴重な体験ですね。あまりやりたくないけど。


冷静にカレンダーを眺めてみたらこの1週間で週休1日か。
まあ無理スケジュールはこれ以降ほぼ無いので今だけです。
つーわけでたぶん明日はぶっ倒れてます。



¥e
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プロフィール
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U・ハイカル
年齢:
39
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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