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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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すっかり時期を外した発言なのですが
高校野球の予選はぼちぼちプレーオフをやるべきだとおもう。




高校野球で各都道府県予選の出場校数を教えていただけませんか?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1028028095

2009年のやつですがこちらのほうを参考にしてみると
30校程度しかない県があって、
それとは逆に180校近くもある県があります。


「県代表が集まって・・・」という理念も一理あると思うんですが
やはり予選格差とでも言うんですか。
多すぎれば甲子園で疲れるし少なければ甲子園までだれる。


とりあえず「枠増やしてほしい」という要望が第一ですが、
もしトーナメントや日程の都合上で枠が増やせないんであれば
神奈川・愛知・大阪辺りを2枠にして、
数の少ないところを0.5ずつにするなどと提案したい。



まあただ"調整して"というのも何なので
色々と考えてみる。


まとめ案としては


1.数の少ない県同士の代表で1枠を争う

多いところには最初から2枠を与えておいて、
その分のしわ寄せと言ってはなんですが少ないところを削る。
プレーオフみたいなものとして例えば鳥取VS島根の優勝校が最後に争う。
で、それに勝った方だけが甲子園出場と。
隣同士であれば「出身県を応援する」も辛うじて出来ると思う。
自分も神奈川負けた後は関東応援してましたし。



2.県としてではなく地方としての枠

1と似たような感じになるでしょうが、
サッカーのように「関東 10枠」みたいな形式
とりあえず県の優勝チームは無条件で甲子園出場。
準優勝チームで他の余った枠を奪い合う。

もちろん全チーム初戦敗退とかひどい成績だったら来年から枠減少。
最悪、1のように県<枠という事もありうる。

危惧としては準優勝チームがまた1試合やる、という点。
枠が余るとしたらおおよそ激戦区なのでその中からさらに地獄を見るという。




思いついた時には時期は外れているという。




前回の雑記でPORTAL2のボリュームについて疑問視してましたが
ラスボス手前までやった結果、おおよそ問題無かったです。
でもCOOP前提の実績は勘弁してください。このゲームに限った話じゃないですが。


---
Web拍手

8/26 4時

ありがとうございました


¥e
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昨日の続きになって興味ない方には申し訳ないですが
もうちょっとだけ「Portal2」の続報を書いてみる




とりあえず怒涛の展開になりまして、
詳細は省きますが早い話ものすごい地下に降りました。

ここからはちょっとアドベンチャーっぽさが増してきてますね。
白い壁の実験施設から土と鉄塔にまみれた施設へと変貌。
もちろんそんな状況でも続けられる"テスト"。
施設の中より外を歩くようになってきたのでズームとかが必要です。


あと、この場になって昨日書いた「水」も出てきました。
青い水は低反発ジェルと名前がついててこれが塗られている床は
ジャンプ台のように高く跳ねることが出来るようになります。
このジェルも無限に供給されるのでポータルを使うことにより
あちらこちらで高く飛べるように出来ます(床によって出来ない箇所もあります)
他にもオレンジ色の加速ジェルとかも出てくるように。
以上のような代物により難易度が上がっていくという。





そんな訳で珍しく頭を使い込んだせいか爆睡してしまった事実。





そういえば明日は泊りがけのため休みます。
土曜日に出来れば書きます。


¥e



「Portal2」を買いました







探せばもう少し伸びてるプレイ動画があったりするんですが
下赤文字でネタバレをかますカス以下のゴミ(ゴミに失礼)がいるので
とりあえずこちらのほうを紹介してます。



最初に言えばこれは前作をやっておいたほうが断然入り込みやすいですね。
ただ前作がXbox360のLiveArcadeかPC版しか無いのが困りものですが。


とりあえず今プレイしてますがやはり雰囲気は良いです。
序盤は前作の舞台だったところを歩くんですが、
壊れた機械と自然の音が入り混じってて廃墟マニアは歓喜出来るでしょうね。
そうでなくとも物悲しい感じは見事の一言。


まあ後半というかそこをくぐるとまたすごい事になります。
いつものが帰ってキター!みたいな。前作プレイヤー限定ですが。
白い壁、無機質な管理者、全てが懐かしい。
そして面白いのがたまに登場する建設途中の動き。
実はこの舞台、一回破壊されたので構築しながら進んでるんですよ。
引っかかって前後してる動きとか妙に細かかったりして面白い。



肝心のパズル部分ですがとりあえずはまだ楽なほうかな。
この手のゲームは徐々に難しくなるのが定説ですから今後苦労するんでしょうね。

で、2になってから要素が増えてます。
高出力のレーザー、それを当てて起動させるスイッチ。
歩いて渡れる光の橋、それをポータルで繋げて行けないところに行けたり。
はたまたそれをタレット(銃弾撃つやつ、かわいい)攻撃の盾にしたり。

トレーラーを見る限り液体を使うのも出てくるようですね。
そこまでまだ行ってませんが。



今後の危惧としてはボリュームかな。
平均プレイ時間が8時間らしく、自分は今3時間30分程度
それでもってまあ5980円なので1に比べたら割高感はあるかも。
まだ最後まで行ってないんでここから長くなる可能性はありますが。




というわけで最終判断はクリア後ですが、現段階ではかなりお勧め。


¥e



「24時間更新マラソン」にかこつけて「耐久更新マラソン」しようぜ!




私はやりませんけど。



参加希望者を募る

同時刻にいっせいによーいスタートする

00分に更新する

眠気に負けたりして更新出来なくなったら脱落

最後に残った人が優勝


更新内容は必ず1つの文章であること
スペース空けただけとかはダメ



長所
・とりあえずゴーストは更新される


短所
・とことん暇な人でないと長続き出来ない
・健康被害が多数
・たぶん参加者以外誰もついてこない
・優勝したとしてもだいたいの参加者が倒れてる



企画倒れどころか立つものが無いという稀有な例。



¥e



すげえ反動がきたようでして
頭痛がひどいので本日休みます

首の後ろも併せて痛いから枕をどうにかしたほうがいいのかも知れない


¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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