『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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手当たり次第なんでも取れる探索ホラーゲームあってもいいよね
主人公のアイテム精査能力マジすごいですよね。
「これは使わなさそうだ」とか言って勝手に取捨選択しますよね。
青鬼なんかは皿の破片は延々持ってるじゃないですか。
そんでその取捨選択からプレイヤーが判断したりするじゃないですか。
「いつまでも持ってる=まだ使う」とかで。
それを逆手にとってむしろたくさんアイテム手に入るゲームあってもいいですよね。
どうみても使わなさそうな皿とか
隅に落ちてた針金とか、古くなったドアの破片とか。
意味ありげなアイテムが手に入る的なゲーム
もちろん偶然を防ぐために
「アイテム持ってその場所を調べたら自動で進展する」のではなく
「その場所を調べてアイテムを選択する」という風にする。
本当は組み合わせることでまた別のアイテムが手に入るでもいいんですが
そこまでやると作業が膨大なので妥協はするとして。
もちろんその組み合わせたアイテムも使うとは限らない。
EDで実況者に「結局これ何に使うの!?」とか
そうツッコまれるのいいですよね。
"アイテムは絶対使い切る"という原則からあえて外れるシステム。
いいですよね
超絶的ストレスフル仕様
誰もやりたくない
¥e
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わさビーフを100円ショップ以外で見たことないんですよね
厳密に言うとキャンドゥでしか見ないんですよ。
割と好きなんですが、1店でしか見たことがない。
---
アルフォートと板チョコだとどっちが作業中に食うのに適すかなと
考えてただけで夜が明けた
アルフォート・・・利点:美味い 味が変わる
欠点:量少ない 微妙に高い
板チョコ・・・利点:微妙に安い 量は多い
欠点:味に変化が無い 保存がめんどい
どっちがいいでしょうかね。
---
小さい羊羹が9つぐらい入って340円ぐらいのやつ。
これが最近いけると思います。羊羹はまあエネルギーとして強いですし
小分けで食べれて楽。
溢れ出るこのどうにも寄せ集め感。
¥e
ポイントが同じな場合は「指導」の回数で勝負が決まるっていうあれ
あれどうなんだろう。
「指導」って言うたらイエローカードみたいなもんじゃないですか。
ほぼ主審の裁定じゃないですか。
だからまあやろうと思えば負けさせたい相手に適当に理屈つけて
それ付けさせることだって出来るんですよね。
(最近はジュリーという客観視点が出来るようにもなりましたが)
技ありでも有効でも何でも取れれば問題は無いんですが、
それすらも主審の裁定でどうにか見過ごせますから
まあやっぱり"やろうと思えば"の疑問は尽きませんよね。
サッカーのグループステージだってイエローカードの数が決め手になるのは
得失点とか総得点の後ですよ。
だからまあ柔道にも得失点差みたいなのがあってもいいと思うんですよね。
という訳で「有効」の下にもう一つなんかあってもいいんじゃなかろうか。
例えばこう「足が離された回数」とか「腹ばいになった回数が少ない方」とか。
客観的に見れるようなそんな行動の数。
明らかに自分から離れていったのは除くとして
そういう"技になりそうでならなかった"のもじわじわと積み重ねていっても
いいんじゃないかなと思うのですよ。
「組み手争いで有利な箇所を掴んだ回数」とかでも。
オープンスコアリングにするかはまた別の機会に考えるとして。
でもまあそこで「指導」を軽くしてしまうのも、って考えると
これもまた難しいですね。
どうでもいいですが自分は勝ち試合としては
一本よりも指導1つで勝ち上がったのを見るのが好きです。
イリーガルな勝ち方、って感じがしていい。
¥e
喘息が発症した
クーラー使ってないのに何故だ。
やっぱり「冷えた空気」のほうがキーワードなのだろうか。
乾燥してるというのもあるのかも知れない。
息のゼーゼーが止まらんとです。
ついでに言うと枕もなんか調整されてしまってて頭が重いです。
とりあえず今日だけ行けば2日休めるのでとりあえず頑張ります。
---
Web拍手
9/20 15時
ありがとうございました
¥e
すいません先日は20時ぐらいに睡魔にやられました(挨拶
案の定思いのほか時間かかりそうである
夜勤+肉体労働だとどうしてもやっぱ仕事明けに作業する、ってのが出来ないので
作業が主に休みの日になってしまうというのがしんどいですね。
いやまあ早起きしてやる、っていうのも一応は出来ますがそれでも最初の1日目だけで
数日間連続で、ってのは出来ないものです。
思いのほか終わりの見えない感覚がする
なんかこうビジョンってものが出てこないのです。
この連休でラストにしよう。
予定だと先週で終わらせるつもりだったんですが、これは本当にマジでだ。
こういう時はまず「どうやってファイルの受け渡しをするか」を
下見するといいんですよね。
指定されたうpろだとかなんとなく具体的に考える、的なね。
自分の色の塗り方とかに疑問を抱きながら進めていくのいいですよね
良くない
¥e
案の定思いのほか時間かかりそうである
夜勤+肉体労働だとどうしてもやっぱ仕事明けに作業する、ってのが出来ないので
作業が主に休みの日になってしまうというのがしんどいですね。
いやまあ早起きしてやる、っていうのも一応は出来ますがそれでも最初の1日目だけで
数日間連続で、ってのは出来ないものです。
思いのほか終わりの見えない感覚がする
なんかこうビジョンってものが出てこないのです。
この連休でラストにしよう。
予定だと先週で終わらせるつもりだったんですが、これは本当にマジでだ。
こういう時はまず「どうやってファイルの受け渡しをするか」を
下見するといいんですよね。
指定されたうpろだとかなんとなく具体的に考える、的なね。
自分の色の塗り方とかに疑問を抱きながら進めていくのいいですよね
良くない
¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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