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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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「時は金なり」であるが
「金も時なり」であると思う




たとえば筆箱を家に忘れて学校についたとしよう。



幸いにもまだ授業は無いため、すぐに家に帰れば10分程度で戻れるとする。

だがすぐ近くの購買に鉛筆と消しゴムが2つ足して200円で売ってたとする。
これを買ったとする。



ではこれで「200円を損した」と感じるか否か?





要するにこの200円で取りに戻る10分を買った、ということになりますよね。
そんでこれを損とみるか得とみるか。

自分の考えとすればこれは損だとは思いません。

この200円には10分という時間よりもあらゆるものが詰まっていると思うんですよ。
たとえば家まで再び歩く体力だとか、その場で用意出来る安心感というのもある。
まあ金に余裕があるという前提条件を満たしていれば割と損ではないと思います。
無かったら・・・うん、走ろう。



下手な例文はともかく「時間に金を出す」というのはよくあると思うんですよ。

例えばゲームの新品なんかは発売日は8000円前後かかるじゃないですか。
でももう少し時間が経てば5000か6000ぐらいにはなる。
なんで2000円ほど高いのに金出すか、って考えたらやはり"早く"プレイしたいから。
つまりこの安くなるまでの"時間"を金で買ってることになるんですよ。




時間と金ってかなり似てますよね、というお話。



¥e
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ことわざの因果関係逆にする






『二物は天を与えず』

勉強も出来るしスポーツも出来る
まさに絵に描いたような万能ではあるが・・・
だがあいつはどうしようもなく運が悪い





『鶴に掃き溜め』

あの白く長く美しい鳥に今からこいつを被せる
白い翼に泥の色が被さってさぞかし汚くなるんだろうなあ
この綺麗なものを汚す喜び






『体は名を表す』

お前は割と強そうだから・・・「つよし」で
そんでもってお前はひ弱だから「ひよ」でいいか
いやだって分かりやすいほうがいいし





『剣はペンよりも強し』

ほほう貴様もあの本を読んで我のところへ来たか
確かに我の悪行は全世界へ通達されてしまったが、
やってきた全ての刺客はこの剣の露へと消していった






『熱いうちに打てば鉄』

少し冷めたあとに打てば鉛
冷え切ったあとに打ったらアルミ
なんだよこの物体




¥e




やりたい事が多すぎて頭がパニックになる状況
これを鬱というのか躁というのかどちらでもないのか





・そろそろハードいエロ絵描きたい発作

・ニコニコに手書き劇場とかやってみてえなあ
 └一応、話自体は考えてはある ただし最初だけである

・MORAIの公開記念日が今月末
 

・中古のやっすい同人エロゲ買ってきた

・というか最近ゴーストの更新減ってませんか
 └最近に限った話でもないです

・有事に備えて原稿とかやってみようぜ
 └売り子やれる友達が出来ない限り参加出来ないけど
  └サンクリあたりなら出来るかな、規模結構狭いし




優先順位は特に無いのですが他にも諸々と
急ぐでもないのですがいずれやらなきゃならない私事のほうがありまして
さて何から手を付ければいいのだろうか。


¥e









埼玉のおっさんスレ的な何か。
この一言のために色々と日数かけるというのは嫌いじゃないです。
浮かんだ時は傑作と思ったんですが同ネタが1件あったという悲劇。

上半身と下半身が一直線じゃないのってやはり難しいですね。


¥e





最初の仲間ってのはかなり重要だと思うんよ





主人公がまず最初に一人で旅に出るとするじゃないですか。
そんでもって最初の仲間が出てくるじゃないですか。
主人公がそこから何するか、って大抵はその仲間を手伝うことじゃないですか。
DQ6のハッサンとか「馬捕まえるんなら一緒に行こうぜ」ですし
FF5のレナも「とりあえず風の神殿に行きたい」から風の神殿に行きますし。




で、「Ib」というフリーゲーの話題になって恐縮ですが、
(割とネタバレしながら話します)


もし最初に出会ったのがメアリーで、ギャリーのほうが後だったとしたら
ギャリーの人気はここまで上がらなかったのではないでしょうか。



メアリーの目的は「外に出る」ということ。
ギャリーのほうの目的も「外に出る」ということ。

もちろんこの時点では3人が外に出る方法を探します。




しかし、進むにつれて3人のうち2人しか出れないとプレイヤーが知ったのなら、
(ゲーム中にそれを暗示させるヒントはある)
さてプレイヤーはどちらを選ぶでしょうか。

もう少し話が進むと今度はメアリーとギャリーが対立します。
メアリーは「絵」という存在であり、いわば"外に出てはいけない"人物です。
それをギャリーが知ったので危険な存在と認知したわけです。


もしメアリーのほうが先に仲間になっててプレイヤーがそちらに感情移入していたら?


「"出てはいけない"と分かっていても出たい」の方の肩を持ってしまう可能性が
出てくるのではないでしょうか。
メアリーのほうの「外に出たい」という意見のほうを先に聞いているため、
後から入ってきたギャリーのほうの「外に出たい」が余計だと感じてしまう。
正当性としてはギャリーのほうが正しいはずであるのに。
「ギャリーとのトゥルーEDはおかしい」となってしまう可能性も大いにあったのです。





そうなると順番って大事でしたよね。
「先に聞いた意見を基準にする」という人間の性質上、
もし仲間になった順番が逆であったのならば人の持つ意見も逆になっていたのかも知れない。



---
Web拍手


11/3 23時


ありがとうございました


¥e
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プロフィール
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U・ハイカル
年齢:
38
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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