『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
ハサミをジャキジャキしないで紙を切る人はいったい何事なのか
紙をハサミで切り離すじゃないですか。
普通だったら上下に刃を動かしてジャキジャキとやるじゃないですか。
だが、それをせずにあえて刃のところを開きっぱなしでスーっと。
ああやると絶対に歪みますよね。
指を動かさなくていい、というメリットはあるんでしょうが
むしろ普通より力が必要、急に止まれない、などデメリットがむしろ響きますし。
それを差し引いてもなお動かしたくないでござるなのだろうか。
自分もまあこんなの1,2人しか見たことないんで
これはかなり特殊な例なのではないかと思っているんですが
子供の頃にちらっと見て延々気になり続けている事象。
というか自分も紙を固定してハサミで日本刀ごっこしたクチなので
実は文句を言えないというのをさらに思い出しました。
¥e
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ピンと来ない映画の感想シリーズ
「頭に浮かんでも絶対にやらないような展開でしたよ!」
「僕も明日上司にああ言ってみようと思います!」
「1年ぐらい後にまた見たいですね!」
「これはテレビで見たかったです!」
「二階から目薬級の衝撃でした!」
「今すぐ潜りに行きたいですね!」
「歯ブラシから手が離せませんでした!」
最近この手のCMを見なくなった気がする。
¥e
サイコロが2個しか無い場合の暇潰し方法
「サイコロビーチバレー」
用意するもの
・サイコロ2個
2人制のビーチバレーを模して得点を取り合うゲームです。
2つのサイコロの組み合わせによって相手コートに返せたかどうかを決めます。
このゲームのサイコロで意味を成すのは「偶数」か「奇数」か。
そして特別枠として「1:1」「6:6」があります。
2つのサイコロが
・偶数:奇数 だったら返しに失敗 相手の得点
・偶数:偶数 奇数:奇数 のように偶数か奇数のどっちかが揃ったら打ち返し成功
相手のターンとし、同じようにサイコロを2個振る。
("揃ったら"は数字の一致ではなく奇数偶数の一致 例: 1:3、2:6 など)
・ただし、打ち返し成功のパターンでも「1:1」「6:6」が出た場合は
アウトという事になり相手の得点となる。
これを元に
・最初はサーブを行う サーブは1:1、6:6以外が出れば成功(偶:奇でもかまわない)
・サーブ権は交互(要調整)
・サーブの後は上述したサイコロ2個により返せたかどうかを決める
・一回目で失敗したらもう一度サイコロを振る
・二回目でも失敗したら相手の得点となる
・先に11点先取したほうの勝ち
つまり、流れとしては
相手のサーブ(1:1 6:6だったらサーブミス)
↓
自分はサイコロを2個振る
↓
偶:偶 奇:奇 だったら相手のターン
↓
偶:奇 の場合もう一回振る
↓
偶:偶 奇:奇 だったら相手のターン
偶:奇 だったら相手に得点
これをやりつつ先に11点取ったら勝ち
-補足-
偶:奇で失敗してももう一回振るのは"ビーチバレーは2人"の体現。
1人が失敗してももう1人がボールに向かう
確率で考えると
まずサーブミスする確率が2/36=1/18 (5.5%)
サイコロ2個で偶:奇が出る確率はちょうど1/2
ただし1:1と6:6はアウトなので2\36=1/18を引いて1/2-1/18=8/18=4/9
つまりアタックが返せる確率は44%
44%を2回繰り返してどっちも外れる確率は19.3%
つまり、逆の数値としておよそ8割の確率で返せます。
高い気もしますがバレーのラリーとしてはちょうどいいのではないでしょうか。
先手後手どっちが不利か、って言われれば
サーブミスの5%がある先手がちょっと不利でしょうか。
微々たるものではあると思いますが。
なりきりチャットか何かで覗いたところでサイコロを使ってまして
そんなことを思い出しながら寝ようとしてたらこんなのが浮かんできました。
ただそれだけです。
¥e
頭痛が再発
体内時計を強制的にぶっちぎったせいか。
とりあえず頭痛薬を放り込む
↓
昼前に起きてせっかくなのでお気に入りのうどん屋へ。
before:1杯300円程度、大盛り無料
after: 1杯400円程度、大盛りが+100円
しばらく来ない間に値上げしてた。泣いた。
まあ元々「ずいぶん安いけどいいの?」ってぐらいだったので
仕方ないと思いつつもなんか物憂げな気分。
↓
駅の売店行ったら目の前でブラックサンダーが売り切れる
俺の心がブラックに沈む
↓
面接は案の定15秒ぐらいで終わりました。
合否連絡は1週間以内だそうです。
↓
帰り道、土砂降りに直撃する。
駅は小さく、屋根が申し分程度しかないためかなり被弾する。
電車は20分後。風邪を引くか風になるか。
なんかこう地味に色々積み重なって酷くなる日ってのもあるもんですね。
¥e
NINJAがどうも不安定につき短縮
明日に面接行って参ります。
かなり遅くなったのはまあなんだ、勇気の問題。
言ってもまた同じ場所なんですけどね。
期限もまた2ヶ月。受かれば。
2日連続短いので申し訳ないですが履歴書作ってきます。
¥e
明日に面接行って参ります。
かなり遅くなったのはまあなんだ、勇気の問題。
言ってもまた同じ場所なんですけどね。
期限もまた2ヶ月。受かれば。
2日連続短いので申し訳ないですが履歴書作ってきます。
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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