『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
という訳で帰還して参りました。
昼頃に寝てはみたものの予想以上に身体にダメージがでかいです。
無事な四肢が無い状態、ついでに首の筋肉とかも。
今日一日は完全に休みます。その辺の詳細は明日にでも。
とりあえず先に言えば「すごい楽しかった」
---
Web拍手
8/15 9時
ありがとうございました
¥e
PR
夏コミ中の秋葉原はやはり人が多い。
ネカフェ行脚4件目でようやっと宿りました。
120スペース回ると書きましたが実際に買えたのは半分ぐらいですかね。
割と荷物が重くはなってますが。
とりあえずの反省点は
・リュックを手で持つのは邪魔
・予想を上回る異常な湿度っぷり(いるだけで大量に汗が)
・サークルの詳細を書いた紙がロストした
・替えのシャツ忘れた(アキバのドンキで買った)
これぐらいですかね。
とりあえずこのまま3日目も行ってきます。
3日目は特に狙ってるのは多くないので流す感じで。
¥e
つー訳で夏コミ行って参ります。
まあ明日の朝早くなんですが。
本来なら始発組とかでもやってみたいんですけどね。
流石に最初でそれは、というのが。
現地調査もやってない状態で総攻撃かけるのは無謀、ってことで普通に。
MOEKAのネタ探しみたいな感じで軽めに行きます。
伺かオンリーには参加してますが本場のコミケというのは実は今回が初めて。
会場を映した動画とか観ましたがこれはすごいと思った。
満員電車とかそういうレベルでは収まらなさそうだ。
自分が持つアドバンテージとしては
・ビッグサイト自体は何度か就活イベントで行った事がある
・超大手の類は最初から諦めている
・暑さに慣れている
・歩くのが苦にならない
・イメージトレーニングがある
こんな感じでしょうか。
出来る限りきついイメージをもって挑んできます。
何せ2日目が一番混むらしいですからね。
肝心のリストアップしたサークルの数はまあ120スペースぐらいですかね。
大手含んでますから半分買えれば御の字、ってとこでしょうか。
これって帰ってきたら右腕もげてるんじゃないだろうか。
あ、3日目も突撃するため明日は外泊の予定です。
ネットカフェ泊まる予定なので更新は大丈夫だと思いますが。
っていうか空いてるかは実は不明。実に無鉄砲。
俺、無事に帰ってこれたら次のバイト探そうと思うんだ。
---
Web拍手
8/13 13時
ありがとうございました
¥e
「特に意味は無い」ってのはかなり優秀だと思う
先日に書いたのですが「実績」ってシステム。
この「特に意味は無い」の素敵さというか、ちょっと考えてみる。
例えば「実績から100Gを消費して貴重なムービーが見れるようになります」とか
そういったおまけがあったとしたらどうだろう。
まあムービーとかの価値によりますが、実績を稼ぐ事が目的になるかも知れませんね。
そんなのがガンガン出てきたとしましょう。
そしたら今度は実績重視のソフトとか出てきてもおかしくない。
買った瞬間に実績1000が解除されるというのもありうる。
そしたらもう実績=ネットマネーみたいな感じになる。
だからこそ「特に意味は無い」は素晴らしい。
全て自己満足にしかならない。
そこには損得勘定が無い。せいぜいフレに「すげー」とか言われるぐらい。
だからこそ貯めるための原動力は自分のモチベーションでしかない。
ゆえに、純粋。ゆえに、愛がある。
そんな訳で箱○好きの戯言でした。
---
Web拍手
8/12 0時x2
ありがとうございました
>0:33 称号システムは面白いかもしれませんね。
ですね。
確か毒子さんだったと思うんですがかなりの先駆者だったと思えます。
¥e
「ゴースト」と「実績」って相性というか組み込めそうな感じはする。
※実績
XBOX360にある機能。
ゲームをクリアしたりすると「解除」されて「G」という単位で数字が加算される
数字は特に意味は無い。増えるだけである。
PS3では「トロフィー」というものがあり、これもだいたい「実績」と似ている。
「初回起動:10U」 初回起動して挨拶を見た
「胸撫で100回目:50U」 胸を100回撫でた
「Phase2 解放:100U」 Phase2を解放した
UはGだとまずいんでとりあえず「Ukagaka」の頭文字。
こういうのを組み込んだらもう少しゴーストと付き合おうって気になるかも知れない。
コレクター魂をくすぐられる的な。
で、各ゴーストの実績の数字をまとめたり
「どれを解除したか・してないか」のエクスプローラーとかが開くようになれば
全体的なゴーストを立たす時間は増えるかも知れない。
そういえば「ライトニングモマー」とか行動によってあだ名をつけるのはありましたね。
あれも今思えば実績システムの先駆けだったのかも。
とまあ箱○の実績解除に躍起になってたらちょっと思いました、はい。
---
Web拍手
8/11 7時 13時
ありがとうございました
¥e
カテゴリー
リンク
フリーエリア
最新コメント
[05/04 Nanashi.txt]
[04/09 Nanashi.txt]
[03/17 U・ハイカル]
[03/15 Nanashi.txt]
[02/22 U・ハイカル]
最新トラックバック
アーカイブ
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
アクセス解析