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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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"やりたい時にやれる"ってのは結構重要



ええ、エロゲの話です。

個人的に有用か無用かの基準の一つです。
もちろんそれだけで決まるものではないんですけども。

ゲーム中にそのキャラがいてそれに話しかけるとすぐにシーンに入れる、みたいな。
そういうのがあればかなり有用と判定下してます。



CGモードとかリプレイモードとかだと妙にしっくり来ないというか。
それだと単に"アルバムを見返してるだけ"みたいな。
見るシーンは同じでも実際のプレイの中で見たほうがなんかいい。

あれだ、ピクニックの弁当は美味く感じる理論。
同じのを家で食べても普通だけど外で食べると、みたいな。




パソコン開いて書いたことがこれってどうですか。
でもほら、携帯で電車の中からとか打って変換履歴に残るの恥ずかしいですし。

---
Web拍手

1/10 6時 22時x2

ありがとうございました

>22:40  ドラさんを喩える際の「青ダヌキ」とは、もしや実存するイヌ科の狸ではなく、
      酒店店頭などにある信楽焼きのようにデフォルムされた化け狸ではないですかね。
      直立二足で寸胴で頭でっかちのギョロ目、と要素が似ている気がします

あー、なるほど。タヌキってそっちのほうか。確かにあれもタヌキですね。
青く塗ったら似て・・・る?
でも「日本誕生」だと鍋で煮ようとしてましたからね。 食えるとみなしたんだろうか。


¥e
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足とか腰とかが浮かせられないような調子です。
今ならスペランカー程度の高さでゴキッとなれる。


Web拍手は後日で。
起きられれば明日。

¥e



神に物申してみるけど「ドラえもん」ってタヌキに見えないですよね?




「僕はタヌキじゃない!」が持ちギャグみたいになってますが彼はタヌキには見えない。


あれ元々ネコ型じゃないですか。
それがイヌ科に間違われる、が一連の流れですが
そもそもあの姿形を「動物」というくくりで見られない。
どう頑張っても「人形」(ロボットですが)

まず耳が無い。
ネコもタヌキも耳が特徴的じゃないですか。尻尾も無いですよね。
タヌキの特徴は太い尻尾。でもドラえもんは赤いのがちょっとついてるだけ。

つーかそもそも青い。あれが茶色だったら少しは…いや無理か。




という訳で彼はタヌキじゃない。
それとも知らぬ所でああいうタヌキがいるんでしょうか。



¥e


そういえば全然書いてなかったんですが
仕事がある時のタイムスケジュールはだいたいこんな感じです。



16:20 起きる

軽食

17:00 出発

18:15 仕事場到着

19:00 仕事開始
↓(休憩時に食事なり)
6:30 終了

8:00 帰宅

風呂・食事

10:00 寝る



で、今日からまた3連続です。
というか連休らしい連休が1月はもう無いのでその辺はご容赦を。


¥e


「チャンスは一度」に鬼のように弱いのだと気付く




今までの人生を振り返るとどうやらそんな兆候があるようです。

ハートがグラスなのは当然あります。
が、一番の原因はまあ「ルールは体感して覚える」という自分の性質でしょう。



基本的に口頭や文面でルールを説明されてもうまく理解出来ないんですよ。
で、実演してみて初めて、みたいな。
一番最初はルール把握に戸惑う、と。

ただ、それを覚えた二回目からは割といけるようになってるとは思います。




この「一回目に弱い」の最たる例は面接かなーとか。
相手とか会社の雰囲気に飲まれてる内に終わっている気がする。
二回行けばある程度慣れて本来の性格が出せそうなんですが
そんなもん出す前に切られますしね。



¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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