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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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2025/03/05 ---- SAWX



ようやっとダブルスポイラーをLvSPまで出せました。
とらのあなで買ってから半年ぐらい?コツコツとやり続けて今ようやく。
キーボードでたまに指とか痛めながら。
最低限しかクリアしてませんけどね。つーかコンプとか出来そうにない。

---

Twitterで見る文面として常々思うんですが
「@○○ おはあり」ってちょっと疑問なんですよ。


A「おはようございます」
B「あ、おはようございます」
A「おはようございますって言ってくださってありがとうございます」


ってやりとりですよね。つまり。
道理は分かるような気はしないでもないですがやっぱりなんか妙。

---


「蚊に刺された」 と 「蚊に食われた」  


まあ、これ両方とも使う意味としては一緒ですよね。
蚊は腕に「刺して」中の血を「食う」ものですし。



でも「蚊に吸われた」って言葉を見ないんですよね。
「刺して」「吸って」「食う」はずなのに。だから「吸われた」もそこにいていいはずなのに。
なぜか見当たらない「吸われた」の表現。

みんなもっと「吸われた」を使うべきと思ったが別段そうでもない。


-----
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7/19 0時

ありがとうございました


¥e
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夕方から出るって正直あれですね。
休んだ気がしないというか。


朝に出るようなのは、それが終わってしまえばもうぶっ倒れてもいいんですけども、
夕方に出る日はその日一日が落ち着かない。
早起きしなくていいってのはそれなりのメリットかも知れませんが
その日の昼に起きたとして、そこからの数時間を気を張って過ごさなきゃならない。
そうなると昼の分と夜の分の2倍疲れる。


つー訳で潰れます。


¥e



死ぬほど苦手なやつ


「hit and blow」


4桁の数字を言って、
「位置は違うけど使われてる数字であればblow、位置も合ってればhit」
これをヒントに繰り返し言って4桁の数字を当てれば勝ち



これが死ぬほど苦手です。
論理的に考える必要があるというか、やってると訳分からなくなってきます。

"1hit 2blow"とかになった時に「どれを残せばいいんだ」とか
目星をつけて変えてみたらまた"1hit 2blow"って結果が出て頭痛めたり
"2hit 2blow"になったらまた訳分からなくなって
過去の記憶を見返して「多分これが残す数かな」と思ってやってみたら
"1hit 1blow"に戻って発狂したり。


こういうのっていい攻略法まとめたサイト無いですかね。
プログラミングしやすいらしくゲーム内ゲームでよく出てくるんですけど
出てくると頭抱えます。




先に言っておきますが明日は多分潰れてます。
3連休真ん中の夜とか客絶対多いだろjkってことで。


---
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7/17 22時

ありがとうございました


¥e




攻撃されてるのに起きない勇者について
さらに言えば寝てる最中なのになぜHPが減るのかについて


RPGではよくある光景 「睡眠中なのに攻撃されても起きない」

まあ大よそは物理攻撃をくらえば起きるようにはなってますが、
稀にそうでない時もありますよね。
で、睡眠中なのにボッコボコにされて死亡。RPGやった人なら一度はあるはず。


なんせ戦闘ですよ。
「ねー起きて」って揺さぶられるレベルじゃないんですよ。
本気で殺す気でザクッといかれてるんですよ。
それで起きない、ってどういう了見ですか。



この件で考えられるのは、鎧を着てるから実質揺すられてるだけだ、という仮説。
でもその程度ならまずダメージも無いでしょう。
ダメージが起こるほどの揺れであれば震度はそれこそ4ぐらいはあるはず。
震度4ならよほどで無ければ一般人であれば目覚めます。


そこからもう少し考えるとすれば「精神的ダメージ」という点。
男がぱふぱふしてダメージを与えた、という例がありますからね。
精神的ダメージがよほどだとHPも減るという可能性はありえます。

でもそれも寝たままなら気付かないですよね。
まあ目が覚めたらオークにキスされてた、とかならまだ分かりますが
この問題は「寝てる時でも」という点です。





で、考え付いたのはいわゆる「物理的に戦闘力が落ちた」ということ。
つまり、どこかを切り落とされたりした、ということ。
足とか手とか指とか。


これなら
「寝てる最中にHPが減ってる理由」「寝てる時に攻撃されても起きない」に
一応の説明はつけられます。

勇者に気付かれないように切り落とせば「起こさないように」ダメージを与えられます。
そして足を切り落とされれば血は流れていくために生命力が落ちていきます。

問題は手を切るぐらいならとっとと首切ったほうがいいんじゃないか、って話ですが。




リアルに考察するとRPGは怖い。


¥e




最近ドンキに行くことが多いせいか「うまい棒30本入り」をよく買ってきます。
258円なのでまあ得かなとか。
手空きの時に食べたりするんで結構役に立ってます。
コスト的な意味でも両親に好評。


そういえば「うまい棒」ってのがあって「うまい輪」ってのもあるじゃないですか。
ああいうのって派生しないんですかね。

例えばこう、あれですね。


「うまい三角錐」とか。別名で「うまいコーン」

一見した感じとうもろこし味にしか見えない。
立てると立つ。便利。



「うまい球」

袋を開けた瞬間に転がり始める仕様。
たこ焼き風の味がお勧め。  あれ、これってキャベツ太r



「うまい正方形」

あのサクサクのスナック菓子をなんと平たく発売!
あれ、これって煎b



ちょっと別のアプローチを取って

「うまいトポロジー」

「ドーナツとコップは同じもの」理論に則ってすっごい柔らかい。
でも食べるとサクサクしてる。不思議。




棒は棒のままが一番いいってことですね。

---
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7/14 7時

ありがとうございました


¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
38
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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