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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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栄養ドリンクの1リットルとかあってもいいと思いますよね




巨大なものというのがテレビでやってたのでちょっと見てて
さて自分でも何か思いつかないかと考えてみた結果。

栄養ドリンクとか小さいビンじゃないですか。
だいたい簡単に飲みきれてしまうのでちょっと物足りない。
あれも大きくしたり出来ないものでしょうか。1リットルとか。

割と需要はあるような気はします。
漫画家とかそういう鬼気迫る人らに。

本格的なものはかなり薬っぽさがえぐいので
それはそれで効いてる感じとか何とか。
それが1リットルあれば完全に気分的にも戦闘に向かえる気がします。

まあよく考えたら飲みきらないと傷むんでしょうね。
だとしたらビンじゃなくてパウチとかでもありかも。
口で吸えるやつ。



ガチで詰まってる人はそれぐらい飲みそうですね。
オーバードーズが不可避でしょうがまあその点は自己責任ということで。



---
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8/5 0時

ありがとうございました


¥e
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手がそれなりに痛いのです




だいぶ赤くてですね。具体的に言うと掌が擦れてきてます。
なんかべたっと張り付いてるとでも言うんですか。
曲げるのにちょっと苦労する感じです。


原因としては手袋ですね。
ふやけたところに摩擦ががしがし来るものですから削れてきたんでしょうね。
血が出てこないだけまだ助かってるような気はします。
皮がめくれてるというのはあまり見かけないんですが。


今は若干に塞がってきたのでてっかてかしております。
でもこれからまだ当面続くのでまた抉られると思われます。
まあ大丈夫だと思います。


---
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8/4 5時

ありがとうございました

¥e






別にうどんにコシはそんないらないと思う





そんな追い求めるほどに必要か?的な感じはする。
そこまで歯応えって重要だろうか。
ある程度は必要だろうけどそれだけ追い求め過ぎてガチガチになってなかろうか。

それよりはもうちょっとあるのではないかとも思う。
そばは香り、パスタは多様さでそれぞれ勝負してるが
硬さを武器にするにはうどんの形式はちょっと不利なのではなかろうか。
長距離ランナーなのに瞬発力鍛えてる的なそんな。


個人的には柔らかいものも好きです。
古き良きはやはりソフト麺ですよね。あれで麺好きになりました。
あの路線ももっと強化していいと思います。

あと自分としては汁をうまいこと吸ってくれてるかというのも割とあります。
麺の味だけでその後に汁を啜る、ってやるのも結構ありますよね。
でもこの要素は割とコシと相反するんですよね。
コシを出せば出すほど汁は吸わなくなる気がする。
そのコシを求め続けるあまりむしろゴムみたいになってないかという。




しばらく置いといてだるっとなった麺がかなり好きです。
そういう方向でも一つ進化してくれないでしょうかね。



¥e






よく考えるとキャッチャーってどこから出てきたんだろうか




完全に想像ですが
まだ"野球"という概念が無くて小さい球を投げて棒で飛ばす、という段階の時に
おそらくキャッチャーはいなかったとは思うんですよ。

たぶんまだその時は1VS1という概念だったのではないでしょうか。
打者と投手の勝負、って感じで。


そうなるとまたいろんな問題が浮上してきて。

例えば壁に当たって跳ね返って打者に直撃したりとか、
壁が背だからバットがうまいこと振れないとか、
最後に「球拾うのめんどくさいな」ってなったりとか。

そこから誰か適当なの捕まえて「後ろで構えてて」とかなったのではないだろうか。

バット危ないから最初はかなり後ろのほうで構えてたかも知れない。
で、それでも散らばるのでどんどんと近づいてきて。
いっそもう防具つけて近くに張り付いたほうがいいんじゃないか?となって
最初はたぶんヘルメットから始まってじわじわと頑丈になってきて。


そんで今のキャッチャーが出来上がったのではないだろうか。




本来の歴史とは違う可能性があります


¥e




「じゃあ私守備力あげます」
「ありがとー」
「じゃあ俺回復」
「ありがとー」
「じゃあ俺も回復」
「回復もういいよ!」


ってCMあるじゃないですか





あれ間違ってないとは思います




防御力上げる必要があるぐらいに敵は攻撃力を持っているという状況
しかも今使ったということはまだ上がってない。
つまりダメージを受けやすい。

最善を求めるんであれば回復の二度掛けは現時点では間違ってないと思われます

少なくとも回復で「ありがとう」ってことは現時点でHPは減っている。
あのゲームがどういうシステムなのかは分かりませんが
一人一人が好きにコマンド打ち込む形式であれば回復コマンドが被ることは
大いにありえるでしょう。

ついでに言うのであれば先制がどっちか分からない状況であれば
攻撃を2回受ける可能性もあるわけでHP激減するという事もあるでしょう。
二度掛けしてもよほどMP枯渇してなければ問題は無いと思われます。




回復に「もういい」は無いのです


---
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8/1 11時

ありがとうございました


¥e
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HN:
U・ハイカル
年齢:
38
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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