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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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MOEKAに腹パン出来るようになったよー





専門用語を使わずに言うとMOEKAの腹部に触り反応を追加しました。
もちろん素肌の上からでないと触れません。


Q,なんでやったん?
A,空いてたらそこに入れるのが流儀

Q,というかなんで腹部?
A,何となくだけど腹って撫でてみたくならね?
 いやまあぶっちゃけて言うとMORAL見て思いついたんですけど

Q,数少ないっすね
A,よくあることです


Q,昨日頭痛とか言ってませんでしたっけ
A,早く寝たんですが結局は深夜の2時ぐらいに起きたのでついでに(軽くなってたし)

---
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8/10 13時x2 20時

>20:00  夏場だと水分足りないせいで頭痛かもしれん。

なるほど。確かに起きたら部屋暑いですからその辺があるかも。
水分摂取を怠らんようにします。ありがとうございました。


¥e
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久々に頭痛がひどい日になってます。
雨が降ると痛くなるとかそういうのがあったりするのかしら。
でもそういうのが今まで無かったから多分ただの偶然でしょう。


という訳ですみませんが早くに倒れます。
でもたぶん夜中に起きるんだろうなあ。


¥e



「竹とんぼ」を題材にしたものがコロコロで連載されたら




「竹とんぼ」って名前がとりあえずダサいから横文字にして
バンブー+ドラゴンフライで「バンブーフライ」とか何とか名付けて、だ


ルールはとりあえず「いっせいに飛ばして高く飛ばした奴の勝ち」みたいな感じとして
そんな大会に出た主人公。
割といい成績を残すも天才的なライバルに優勝はかっさらわれる。

主人公が大会の中で編み出した必殺技として
まあなんだ、「スカイファイアローリング」みたいなのが。
回して火を起こすことで上昇気流が起こり高く飛ばせるとかどうとかそんな理屈。


対してライバルは「エネルギードラゴンローリング」とか。
火と雷が対抗でいいのかは別の話ですが。

横じゃなく斜めに回すことで竜が雷をまとって昇るがごとくに飛距離を稼ぐ。
天才が計算し尽くした末に編み出した投法。



大会が終わった後にふとした事で

「竹とんぼの作り方もわからん今時の若ぇ者には負けられん」
みたいないわゆる「師匠」ポジションが出てきて

原始時代の火おこし風景をバックにした
「マンモスアッシュローリング」とか。

太古の力すげぇ的な理屈でめっちゃ飛ぶ。



で、中盤になると「バンブーフライで世界を征服を狙う組織」みたいなのが出てきて

他のバンブーフライを叩き落すような改造とかして大会を荒らしにくると。
プロペラの部分が鋭利な刃だったり。

「そんな違法な改造・・・バンブーフライが泣いてるぞ!」な感じで
主人公が何度にも渡りその組織と対決。

で、和解して「次回作にご期待ください」と。




うん、だんだん面倒になってきたのは分かってもらえてると思う。


---
Web拍手

8/8 18時

ありがとうございました


¥e

一昨日書いた『UFC 2009 UNDISPUTED』

若干の追加情報

 

トランクスにスポンサーのロゴを貼ると
少しCRED(人気度的なもの)におまけがつくんですが
その辺を含めたカスタムがちょっとめんどくさい。

戻るのにBボタンを連打するしかない。

Aボタンで進めていくじゃないですか。
で、貼り終わった後に「最初に戻る」みたいなボタンが無い。
だから戻るのにBボタン連打が必要です。

-

あとロード時間に関しては「ちょっと長い」です。
試合の前には選手紹介みたいなのを挟んではくれますが。
ムービーは飛ばせるからいいのかな。
「スタートボタンで全部飛ばす」「Aボタンで一つずつ飛ばす」という無駄な使い分け。
そしてラウンドガールの乳揺れ。

--


微妙な攻略情報


ストライカー(立ち技専門)が上げるべき能力

基本は「倒されない」ということ。
倒されると立ち上がるのに苦労するし負けます。


・スタンドパンチ・オフェンス
・スタンドパンチ・ディフェンス 
・スタンドキック・オフェンス
・スタンドキック・ディフェンス

この辺は名前から必須だと察せると思うので割愛。
生命線である殴る蹴るの能力


・テイクダウン・ディフェンス
 (数値が高いほど、テイクダウンの防御が上手くなる。)

上のほうに書いた「倒されない」ために必要な能力。
タックルに来られた時にちゃんと防げるかどうかで明暗は大きく分かれます。
オフェンスは(ストライカーにとっては)いらない子。


・グラウンドグラップル・オフェンス
・グラウンドグラップル・ディフェンス
(数値が高いほど、グラウンド時のポジション取り[の防御]が上手くなる。)

割と必要なのがこの二つだと思う。
テイクダウン・ディフェンス上げてもどう頑張ったって倒される時は倒されるので
そこからいかに立ち上がるかがカギとなります。
そのためにはこの二つを上げておくべきでしょう。どっちかって言ったらオフェンスのほう。
これを上げずに挑んでマウントポジションで敗北した試合は数知れず。


・サブミッション・ディフェンス
 (数値が高いほど、サブミッションの防御が上手くなる)

保険用。
本来ならサブミッションに入る前に抜けたいものですがかかってしまった場合に。

--

あ、サブミッションとテイクダウンの攻防はボタン連打です。守る側は。

で、肝心のグラウンドの攻防なんですがね、やっぱ面倒です。
「大きく動けるけど邪魔されやすい」の操作が
「右スティックを3/8回転させる」(ゲーム中ではちゃんと図で出ます)というもの。
しかもちゃんとニュートラルの状態から始めないと認識されにくいっぽい。
下手なだけかも知れませんが
せめてもうちょっと何とかならなかったかな。

 

そんな感じのちょっとした追加情報でした。

 

¥e

面白おかしく書く余裕がちょっと無い(挨拶



8月分のシフトっていうんですかね、
7月27日に出勤してからこの8月分のシフトが全然埋まってませんでした。
8月の3日までは"休み"と書いてあったので休んだんですが、
連絡が来るべきであろう3日の時点において全くその次回出勤日の連絡が来ないんですよ。
自分は「8月はなるべく多く出たい」と書き添えておいたんですが。


要は「8月入ったのに現状でいつ出ればいいのかがさっぱり分からない」

シフトを決める権利があるであろう店長が
8月6日まで休んでるようなので連絡があるとすれば明日の夜でしょうか。

で、気になってきたんですがこれって冷遇と見てよろしいんでしょうか。
それとも、知らないだけでこういうのってよくあるんでしょうか。
名前言えば分かるぐらい大手のチェーン店だけども。


なのでまあちょっとやめるべきかどうかとか考え中。
まだ3ヶ月だしなあ。仕事内容自体は不満はさして無いんですが。
強いて言うなら若いリア充の面々と話が合わないぐらい。




仕方ないんでちょいと作業でもしてました。
いつも夜中に作業するせいですっかり昼夜が逆転。
逆転が高じて現在は徹夜状態であり、うっかり気を抜くとそのまま突っ伏すので
すいませんが寝ます。
っていうか、なんか普通の日記っぽい。


¥e
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プロフィール
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U・ハイカル
年齢:
38
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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