忍者ブログ
ADMIN / ENTRY
2026
07
<<  >>
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
[158]  [159]  [160]  [161]  [162]  [163]  [164]  [165]  [166]  [167]  [168
New Entry
2026/07/04 ---- 
2026/07/03 ---- 
2026/07/02 ---- 漢字でGOGO!
2026/07/01 ---- 7月
2026/06/30 ---- 



おはようございます

今日も画面とにらみ合う日だった。
いやまあほぼ一緒か。
でもまあ今日は殊更です。

ボスギャンブルがなんか計算結果が上手くいかなくてですね。
今日はもうそれの洗い出しでした。
で、結果としましては
・「-1になったら戻す」という処理を組んでいたものの
 "それ以下にはならんやろ"という思い込みが何故かあって
 -2以下になってそのまま通ししてしまっていた
のと
・1,2,3,4,5の数字を5箇所に振り分けてください、という処理の時に
 同じ場所に振り分ける処理が入っていて上書きされて
 行き渡らないところが出ていた
という状況でした。
これを探すだけで半日ぐらいかかりました。


そんな感じで頭が疲れました
以上です

¥e
PR



おはようございます


ボスギャンブル引き続き作成中です。
とは言えいったんシステムとしては素組みは完了しました。
相変わらずスペースとEnterを酷使する作業だった。

ここから敵の思考とか考えたりしていきます。
現状だとランダムに配置するだけですので
劣勢だったらこうする、こうしない、とか2巡目はこうするとか、
色々とそれっぽい形にしていきます。

とりあえず今日は意識が胡乱なので倒れます

¥e




ボスギャンブルの目処が立ったので制作開始しました



図書館で考えていたものをひとまず家に持ち帰って
トランプを取り出して実際にやってみる。

一人だからセオリーは当然分からない。
ある程度「たぶんこういうことが起こるだろう」を予想しておき
潰すなり見逃すなり判断していく。

で、後は実装だ。
だいたいすごい手間だぞ。
変数をいっぱい置き換えるんだ。
スペースとEnterに指を置いてマウスをカチカチやるんだ。
それを規模にもよるが50回ぐらいはやるぞ。
50回でも少ないだろうが。



そんなことをやっています

¥e



おはようございます


β範囲をぶっちぎって作業始めたせいか
ここで愚痴やるより適当な単語から話広げるのを始めたせいか
ちょっと上向きになってる感じがしています。
やっぱりなんか動かさないと錆びるんですね、人間。
同じことを何度も言ってるような気もしますが。

これとは別に龍が如く8とパルワールドが
一区切りついたのもあるかもしれない。
如く8はクリアはとっくにしているのですがその後のパルが
終わらん感じでした。
伝説があと少しってところですのでだいぶ必死さは薄くなりました。


とりあえず今月の進捗報告どうしましょうかね。
色々塞いで出すのはいずれやるでしょうが、
今月の時点ではひとまずキャプ画像になるだろうか。

こんな感じです

¥e




強引に話題を見つける方がいいだろうと昨日気付いたので
wikipediaとランダムにやってみたら
「因子の部屋」という記事を引いたしそこから書いてみよう

「因子の部屋」というのは
まあ数字パズルの「魔法陣」もしくは「数独」が発展?した形で
枠が更に線によって2マスないし3マスが区切られていて
そこに「掛け算の結果」が表記されているというものです。

例えば「12」という数字が書かれた2マスだったら
そこに入るのは「3x4」もしくは「2x6」と判断する訳ですね。
ただし数独のルールも入っているのでその2つの数字は
どっちが左右かはまた別の方面から判断しないといけない。
なお「1x12」とかありますが入るのが1桁の数字のみなので
これは除外されます。

ヒントが追加されてる形なのでむしろ難易度は下がってるかも。
あまり数独やらないので詳しく分かりませんが。

そういえばで浅はかなことを承知で伺うのですが、
数独って「やる事一緒」感がすごくない?って思うのですが
どうなんでしょうか。

ケチ付けるつもりでは一切無く思っていることなのですが、
本屋で何冊も見かけるぐらいにはすごい数の問題あっても
総じて記されてるのってマス目と数字だけじゃないですか。
問題とか割と被りあるんじゃないか、って気がする。


雑誌で思い出しましたが
懸賞付きの漢字パズル系の雑誌があるじゃないですか。
昔結構やってたんですが、当たったのって
結局セカンドチャンス賞みたいなやつに1回だけでしたね。
テレカが来た。流石にもうどこかに行ってしまいましたが。



意外と広げられるもんですね

¥e
カレンダー
06 2026/07 08
S M T W T F S
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
フリーエリア
最新記事
(07/04)
(07/03)
(07/02)
(07/01)
(06/30)
最新コメント
[06/27 山西大同]
[05/04 Nanashi.txt]
[04/09 Nanashi.txt]
[03/17 U・ハイカル]
[03/15 Nanashi.txt]
最新トラックバック
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
バーコード
アクセス解析
Powerd by NINJAブログ / Designed by SUSH
Copyright © イロイロな雑記 2 All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]