『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
New Entry
版のたびに内容が少しずつ変わってきて
最終的に10版ぐらいで全く内容が違ってくる本
出来たりしないだろうか。
「伏線の回想で缶コーヒーを投げ捨てるシーン」が初版では田中だったが
第2版だと森本になってる、みたいな。
初版だと分からなかった田中のこの行動が3版で心境が出てきてる、とか。
メインの犯人や他の人物は変わらないけどそういう細かいところが
じわじわと版のたびに変化していく。
最終的には初版と最新版は全く違った構図になってる、みたいな。
そういうのって出来たりしないだろうか。
PCゲームだと割と簡単には出来ますよね。
Ver3以降~、とか何とかで。青鬼とかそういうのでしたし。
そういうのと違い、大抵の人は本は1冊買ったらそれっきりなので
どこかで語ろうとすると人によってじわじわずれてくる、っていう。
掲示板とかで擦り合わせてようやく理解される。
Wikipediaとかでじわじわ更新点とか記述してくるんでしょうね。
単独でWikipediaのページが出来るぐらいの知名度になるか、でしょうが。
出来たらかなり面白くはなると思いますが、まあ難しいでしょうかね
¥e
PR
柔道の「指導のみの勝利」は何かペナルティあってもいいですよね
基準はあるんでしょうが指導って審判の胸先一つですしね。
一本で勝ってきた人と割に合わんよね。一本狙うにしても返し技とかもあるのに。
相手に指導が入ったと否やさっさと逃げに回る外人多いですしね。
ボクシングも判定狙いってのがあるから戦術云々ってのもあるでしょうが
やっぱ決定打があるか無いかは違うと思うんですよ。
"指導のみでの勝ち上がり"の場合は
「次の試合の最初の30秒は攻撃禁止」とかあってもいいですよね。
仮に投げてもポイントにはならない、って感じで。
無論、消極姿勢やかけ逃げは取る。デメリットオンリー。
1つでもポイント入ってれば良し。
それぐらいの事はやってもいいはず。
柔道は授業でやって投げられた際に
右肩の骨がゴキゴキと鳴るようになったので二度とやりませんが。
観てるのは楽しい。
---
Web拍手
8/7 10時
8/8 23時
8/9 3時 5時
ありがとうございました
¥e
島根の野良犬さんがMOEKAを描いてくださいました
飛び出そうですね。これね。
実際とんでもないですね。上だけってのも逆にいい。ちょっと見せに来た風な。
これで普通に着衣状態だとどれぐらいのものになるかを想像すると
逆にエロいかも知れません。
確かPixivの欄に"笑顔が明る過ぎた"みたいなことが書いてありましたが
この顔もこの顔で良いものだと思います。癖の無さもまた一つ癖になる感じで。
やはり色んな味というのがありますし。
今回もまた良い眼福です
ありがとうございました
¥e
シューカツ 蹴活
http://ganma.jp/shukatsu
元Nリーガー(要するにJリーグ)の主人公が
社会人を続けていたもののサッカーに再び目覚める話。
サッカー漫画は基本的にサッカーの試合か
もしくはチーム内で云々という話が多いですが
この漫画はそれ以外の部分も描写しています。
社員ゆえに集まらなくてなかなか練習時間が取れないとか、
そこからスポンサーを集めるにはどうするかとか。
社会人ならではの悩み事とかそういうのがしっかりミックスされてて
うまいことストーリーとして作用しています。
これは良い物だと思います。
GANMAは結構いいの揃ってると思うんですが知名度いかほどなんでしょうね。
¥e
「Titan Souls」というゲームをSteamで買いました
今なら370円です。1000円ぐらいのところが。
マップ移動以外はボス戦オンリーという仕様。
自分の装備は弓と矢一本。
後は回避とダッシュだけ。実にシンプル。
ZとXじゃなくてXとCなのが若干気になりますがすぐ飲み込めます。
ボスのHPは1。つまり、一発当てれば勝ちです。
ただしこっちも一撃です。リアルにやるかやられるかです。
一発きりなので矢は回収しないといけません。
C押しっぱなしで矢を引き寄せることも出来ます。
でも矢を引き寄せてる間は動けません。
ボスを目覚めさせるのに矢を一発打つ事も多いため
「近くに行って回収する」とかそういう戦略も考える必要があります。
なお背後が弱点というボスもいるので
この引き寄せを使って倒すというのもあります。
とりあえず最初の4体+次の内の1体は倒しました。
流石に最初のはチュートリアルレベルなのでしょうが、
それでも25回ぐらいは死にましたね。
スライムにかなり苦労しました。
最初の4体を倒すとめっちゃ世界広がります。まあだいたい遺跡ですが。
ただ広すぎて移動が長すぎるのがちょっと難です。
寸前セーブもありますけどもボス部屋まで微妙にあります。そこですね、難点は。
自分の環境だけなのかは分かりませんが
登場時に下に出てくるボスの名前の文字が化けてました。
最初はそういう演出なのかと思ってましたが(異文化っぽいし)
一人だけ普通に出てきたので英語だと分かりました。
ACTやっててボス戦が楽しい、でもすぐ終わってしまう。
そんな人にうってつけなゲームです
¥e
カレンダー
| 07 | 2026/08 | 09 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 7 | 8 | ||||
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
カテゴリー
リンク
フリーエリア
最新コメント
[06/27 山西大同]
[05/04 Nanashi.txt]
[04/09 Nanashi.txt]
[03/17 U・ハイカル]
[03/15 Nanashi.txt]
最新トラックバック
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
アクセス解析