忍者ブログ
ADMIN / ENTRY
2026
08
<<  >>
『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
[883]  [884]  [885]  [886]  [887]  [888]  [889]  [890]  [891]  [892]  [893
New Entry
2026/08/24 ---- 
2026/08/23 ---- 
2026/08/22 ---- 
2026/08/21 ---- ゆるゆる生配信する推しは100万回死ぬ
2026/08/20 ---- 










島根の野良犬さんがMOEKAを描いてくださいました。


最近搭載した修羅場モードですね。4日ほどで描かれるという驚き
比較的キレイに見えるMOEKA。コーヒーを入れる(物理)
かなりいつもと変わった塗りというかよくある萌え絵感が出てきてる気がしますね。


「よし、ツッコめるほど目は覚めたな」っていう心温まるエピソードなんだと思います、たぶん。
あと悪辣で挑発的なことは割とやってると思います。



いやもう本当にありがとうございます。
長らく更新出来てなくて本当に申し訳ないです。



¥e
PR





"女王様系"が増えてる原因ってもしかして
「女に責められたい」じゃなく「男を責めたい」のではないか?





俗に言うM男系とでもいいますか。
女王様が出てきて男をしばく系のエロゲ。

最近の同人ゲーなりを観ると一昔前に比べて増加傾向にあると思います。
おねショタという概念が出てきたというのもブーストでしょうが
本当に草食系な波がエロゲの世界にも出てきたというのでしょうか。


目につくたびに「お前らは二次の世界でも服従したいのか」と嘆いたものですが
本当にそうだろうか、とちょっと考え方を変えてみた。





もしかしたら「憂さ晴らししたい」という本来の願望は変わりないのではないか、と。



どういうことかというと、言い換えれば
感情を移入させているのはもしかして男側ではなく女王側に、ではないのだろうか?
という仮説です。

"しばきたいのが男か女か"だけの違いでは無いか、という一つの説。




ホモ的な意味ではなくて単にストレス発散というか。仮想敵というか。
女側に感情を入れて現実世界の嫌な男(上司なり)を重ね合わせて叩く。

現実世界に嫌な奴がいる。
さりとて女にアタるわけにもいかず(そういう性癖もあるらしい)
純愛に走るにしてもストレス発散としては物足りない。
だったら憎いアイツを醜い男、醜い豚としてしばき倒そう。
ただ、男同士じゃ見ててつまらんから自分は女になろう。



こんな感じでもしかしたら逆なのではないだろうか。
男女選べるゲームで女アバター使って遊ぶ、といった概念と一緒ですかね。
そいつが無双することによって気持ちよくなる、みたいな。




「SとMは表裏一体」に関しては言うことはありませんが
「実はMが主導してる」という論だけは異を唱え続けます。
あれはMが「だから俺は惨めなんかじゃねーし!」という自尊心なんだと思います。


¥e






XBLAで「MLB Bobblehead Battle」っつーの買いました。




野球盤ゲームが好きすぎるのが高じてちょうどいいのがあったので。
確か800Pだったかな。体験版やってみてかなり面白かった。




走塁や守備などが必要なく投手VS打者を操作していきます。
操作はパワプロ系。会社もたぶん一緒だと思う。

フライとかでアウトではなく「OUT」「SINGLE」などが床に書いてあって
どこに落ちたかで結果が変わるというシステム。
単にフェンスを越えればホームランにもなります。
木の板や鉄板などの障害物で跳ね返されることも多々。



そして、そこに戦略の幅を持たせるのが「カード」という存在。
これを使うことによりOUTの数を増やしたり減らしたり、
内野に落とせば絶対シングルヒットになる、などといった効果が出せます。
単にボールがよく弾むようになる、といったものも。

「オーダーバント(正式名称が分からない)」がかなり鬼畜。
強制バントのみで3塁側に転がせなければアウト。しかもコストは高くない。





舞台はメジャーで言語も英語ですがよく分からなくても問題無いと思います。
あと、チームの戦力差が相当っぽいけど仕様でいいんだろうか。



「まあとりあえずかっとばしたい」といった時にお勧めです。いやマジで。
1試合10点ぐらい平気で取れる。


¥e



特定させてみようのコーナー



10月5日から6日にかけてどこ行ってきたかのルートだけを書いてみると
なんか特定出来るような気がする。




-


10時頃に家を出たわけですよ。

そんで最寄の駅から乗ったのが10時40分。


そこから電車に乗りまして確か30分ぐらいかな、そこで乗り換えました。
改札はくぐりましたが駅の外に出るわけではなかったです。

そこでたまたま急行を掴んだのでそれに乗りました。
1時間ぐらいだったでしょうかね。そんぐらいでまず乗り換え地点に到着。


そこの駅に立ち食いそば屋があったのでそこで昼食。

で、その線から再び電車に乗って出発しました。



その電車が何やらアニメとのコラボ列車だったらしく車掌っていうんですかね、
そのアニメの声優さんが駅名を読み上げてたんですよ。

親といると若干妙な雰囲気になるんですがまあそこは理解があるので助かりました。



そこから2時間ぐらいでしょうか、特別急行だったのでそれほどでもないか。
終点に到着いたしました。
最終到着時刻は14時20分ぐらいでした。


ここが目的地です。

-

時間が相当あやふやで申し訳ない。
鉄な人だとたぶん特定出来そうな気がします。



¥e



MOEKAに「修羅場モード」を搭載しました




ハードル上げるほど大層な代物でも無いので早めに投げてみました。
ネットワーク更新すれば搭載されます。



「ユーザーが修羅場」という状況でやってきた、という感じです。


10秒間隔で茶々を入れます。
基本的には原稿中をイメージしてますが宿題とかでもたぶん問題無いはずです。
BGMだけだと寂しいなーという時などに邪魔にはならないはずです。


ラジオみたいなイメージとして立たせてもらえれば幸いです。




¥e
カレンダー
07 2026/08 09
S M T W T F S
25 26 27 28 29
30 31
フリーエリア
最新記事
(08/24)
(08/23)
(08/22)
(08/21)
(08/20)
最新コメント
[06/27 山西大同]
[05/04 Nanashi.txt]
[04/09 Nanashi.txt]
[03/17 U・ハイカル]
[03/15 Nanashi.txt]
最新トラックバック
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
バーコード
アクセス解析
Powerd by NINJAブログ / Designed by SUSH
Copyright © イロイロな雑記 2 All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]