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絵の人の方にα版ぐらいの物を一回投げてみました



人の目を通そう、ってなるとやはり違ってきますね。
ゲーム部分だけだったものが、周りを整えて世界観を説明させたり
これが面白いかを真剣に考えてみたり。
どうやったら長持ちになるか、を考察してみたり。

やっぱりテキストがねえ、一番の重労働なんですよね。
人によっては飛ばされる場所やしモチベーション維持もなかなか難しい。
でもまあ作る側が飛ばしちゃいけないのでやっていきますが。

体験版を出すにしたらおそらくは製品版の一か月前が目途となるでしょうかね。
あまり早く出すとそれもそれで冷えるので難しいですよね。
いやまあまだまだ作り込むところは多数ありますが。


ウィルスで外に出ないから作りが早くなっていきます
でも今後の作業であるテキストは図書館なり行かないと捗らないんですよね。

¥e
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