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傷ついた人間に「忘れろ」ってアドバイスはどうなんだ。
いや、それしか言えないだろうけど(挨拶




日本では「縛りプレイ」が多くて海外に「TAS」が多い理由



これがそっくりそのまま創作の文化に当てはめられそうな感じがする。

自分で自分に制約を課す「縛りプレイ」
あらゆるものを使って支配(=クリア)する「TAS」

そのアイテムが使えないから新しい"方法を探す"
早いクリアのためのバグ等を探して新しい"道を探す"







この辺で力尽きたので後は勝手に膨らませてください。

¥e
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