忍者ブログ
ADMIN / ENTRY
2026
07
<<  >>
『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
[501]  [502]  [503]  [504]  [505]  [506]  [507]  [508]  [509]  [510]  [511
New Entry
2026/07/27 ---- 
2026/07/26 ---- 
2026/07/20 ---- 
2026/07/19 ---- 
2026/07/18 ---- 



目の上の部分が妙に腫れまして


ちょっと外出て帰ってきたら鏡見ての発覚ですよ。
痛み痒みは無くてなんか若干マブタが重いか?ぐらいだったんですが
鏡見たら化粧乗せたみたいな赤さでして。
本人別にそんなに自覚無しでして

現状でそれっぽい状況は不明なので今んところ有力候補は
虫刺されですが、こんなところ刺す虫はなぜわざわざって感じですね。
お前もうちょっとやりやすいとこあったろって。

ついでに言うとこの前の日は鼻の頭の部分を刺されてます。
なんでわざわざ。



今日は妙に眠気限界なのでしばし寝ます


¥e

PR





OP飛ばす派の人がまず知りたいのが「操作の心地」だからだと思った



自分も飛ばす派でして
果たしていったい何をそこまで駆り立てるのかと自問自答をしてみた。

で、考えた結論としては、
まず「動かしたい」が先に来るんですよね。ストーリーを追うより先に。
キャラを動かしてみてその"流れ"みたいなものをまずは知りたい。

いかに面白そうなOP見せられようが
移動がものすごくダルかったらそれはもうOPを見る意味が無い。
そのゲームは間違いなく最後までやらないからだ。



後はこうなんて言うんですか、
もう少し言うなら「一連の所作」を知っておきたい。
例えば歩き回って色々と採取なり戦闘なりしてセーブをする、
そしてセーブした後に再び歩き回って~セーブする。
また再びそのルーチンに戻るまでの「一連」を知るまで。
その感覚をまず覚えないと心配でしょうがない、みたいなところがあるんですよ。

もうちょっと適当に言うなら
「自由にセーブが出来るようになるまで」だけでもいいんですけど。
まあとにかく、まずは一息がつきたいんですよね。
ストーリーよりはプレイが面白いかはやはり重要。



長年付き合っていた不思議の幻想郷TODRをクリアしてしまって
vitaで何か新しいのを買おうと思ってますがなかなか決まってない昨今です。
ポポロクロイスかアトリエ辺りが候補ですが
ポポロはラスボス前までプレイ済な経験があったり
アトリエは全体的な時間制限があるのが、っていう引っかかりがあり
いまだにあと一歩が出ない感じです。

---
Web拍手

9/9 12時x2
9/10 6時
9/11 19時 20時
9/12 16時

ありがとうございました



¥e




第2試合目の声入れが終了、第3試合の途中までです




ちなみに基本的な連休2日間の作業時間は

日曜深夜 0時~7時
[仮眠:9時~12時]
月曜昼  13時~17時
[仮眠:20時~0時]
月曜深夜 0時30分~6時

で、まあおおよそ2日で17時間です。
もちろん全部が全部じゃなくその2,3割は他のことに逃げてるので
実質は15時間ぐらいですかね。

最近はもう若い身体じゃないせいか、かなり寝る時間が多いです。
全盛期なら朝仮眠辺りはたぶんいらないはず。

ちなみにこれは引きこもった場合の時間です。
外に遊びに行く時は月曜昼パートが消えます。
それに伴い日曜深夜パートも5時ぐらいで打ち切って眠りにつきます。


そして出来る分量がだいたい10分ぐらいです。
絶対もう少し制作に効率的なやり方があるんじゃないかって
何度も思います。


¥e






とりあえず目標としては10月20日辺りをメドにしていきます



まあ具体的に言うと大阪の紅楼夢に行く前ぐらいには。
10月はその前に秋例大祭とかあったりしてこの辺で
ゴタゴタが続くのでそれに飲まれる前にはどうにかうpしたいところです。
気がかり無く遠征を楽しみにしたいものです。



という訳で今週の日月をかけてやっていきます
またもや休ませていただきますのでご迷惑をおかけします


---
Web拍手

9/6 10時

ありがとうございました


¥e






進捗としては
声入れ一試合目、まだ途中までです。

声1つを書き出して配置するのに10秒ぐらいはかかります。
まさに泥中を進むがごとくな進まなさに根気のいる作業です。
長らくやってると結構気が狂ってきます。


もはやほぼ進捗状況を書くだけの場となってて
最早どんな風体でいるのかという状況ですが、まあ、はい。

人生そう面白いことって無いですからね。
現状だと動画作りが一番面白いみたいなもんですからね。
いやすいません、一番はたぶんオンリーイベントです。
でもオンリーはそうそうあるものでもないのです。
動画の制作はほぼ毎日出来ます。仕事疲れ以外では。


¥e


カレンダー
06 2026/07 08
S M T W T F S
21 22 23 24 25
28 29 30 31
フリーエリア
最新記事
(07/27)
(07/26)
(07/20)
(07/19)
(07/18)
最新コメント
[06/27 山西大同]
[05/04 Nanashi.txt]
[04/09 Nanashi.txt]
[03/17 U・ハイカル]
[03/15 Nanashi.txt]
最新トラックバック
ブログ内検索
プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
バーコード
アクセス解析
Powerd by NINJAブログ / Designed by SUSH
Copyright © イロイロな雑記 2 All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]