『MOETERU計画』の中の人です。
伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります
http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
若干のヒントがあってそれに気づければドッキリを予知出来る
みたいな構成でもいいんじゃないかな。
ドッキリってのはなんかこう後付け臭というか
完璧に臭いを消しといてm9、っていうのは個人的には
それはm9する意味が無いというか。
いきなり殴りつけて「油断してるほうが悪い」って言ってる感じ。
後味が悪い、というか底意地が悪い。
なのでさ、ヒント的要素を足したらいいと思うんだ。
落とし穴が前にあったら標識に見立てた「落下注意」の看板があったり
わさびドッキリだったら楽屋のゴミ箱にわさびの空容器が大量に捨ててあったり
そういうちょっと視線をずらさないと分からないようなヒント。
視聴者も「何で気づかないんだw」みたいなツッコミも出来るし
ネタバラシの時も「ここにあったんですよ」みたいな煽りも言えるし
ターゲットも気づいたら気づいたでノってくれればリアクション取れるし
むしろ気づかれたら方針転換して「どうノってくれるか」を主軸にする、と。
なんか書いてて微妙にSAW臭がしてきた。
でもこんぐらいでいいと思う。
¥e
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U・ハイカル
年齢:
38
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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