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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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曲解放、というモチベーションのあげかた






シューティングでもベルトアクションでも何でもいいんですが
とにかくステージクリア型のゲームのBGMを一式用意する

連勤の日数から逆算して最終日に最終面の曲を置くようにする



例:5連勤かつゲーム最終面が7面の場合

 
 

1日目:STAGE3
2日目:STAGE4
3日目:同5
4日目:同6 
最終日: 同LAST



そんでもって日数が進むまではその解放されたSTAGEのBGM以外は聞かないようにする。
例えば、2日目だったらSTAGE3か4までしか聞いてはならない。
(ただし用意したゲーム一式と関係無いBGMは特に制限しない)


最終日に聞くラストBGMはきっとやる気を出させてくれるはずです、たぶん。




10連勤とかだったら・・・うん、頑張れ。


---
Web拍手

8/7 19時

ありがとうございました


¥e
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このページにある「スタジアム」→「野球盤ゲーム」
http://www.noe.jx-group.co.jp/enegori/


を最近一日一戦やっております。




3回で終わらせられるので今日の運を計るのにピッタリ。
操作方法は右下に書いてる通りボタンだけで後は必要無し。
Cの代打は1回につき1回(この言い回しでいいのか)使えます。
あんまり変わらない気がしますが。




球がたまに理不尽な挙動をしたりもしますが
それもまたミスジャッジみたいな味だと思えば面白いような気がする。
魔球が壁ぶち抜いてストライク判定したりとか、
OUTの穴に落ちたと思ったらまた出てきてヒットになったりとか。


○BHのところに入らなくてもフィールドに落ちさえすれば1BHなので
安打率が高いのは実はピッチャー返しだったりします。
ランナーがいればなおさら乱反射してフィールドにとどまる確率が高くなる。
あと、結構高確率でCPUは初球を振らないのがある気がします。






話では聞くけど実際見たことが無いもの5本指に入る>野球盤





¥e



太鼓の達人とパンチングマシンのコラボ




ってあっていいんじゃないだろうか。



バチの代わりに2つのグローブを装着。
そんで譜面にあわせてサンドバッグ的な何かをリズムよく叩く。
ドンの部分は頭、カッの部分がボディ。

ドン(大)の部分はフルスイングしないと入力されない。
「連打~~~」の部分はひたすら小刻みにボディ打ち。
高レベルになると上下の打ち分けや先読みによる頭の振りも考えておかないと追いつかない。


ものすごくカロリーは消費されるとは思う。
人によっては筋肉痛を引き起こすことも出来るだろう。





そういえば北斗の拳か何かでそういうのありましたよね。
6つぐらいターゲットが出てきてそれを叩くみたいなやつ。



¥e






PixivにてMORAIとMORAL。ありがとうございます。



スク水のMORALと、MORAIがたくさん。
潮干狩りしたりナンパに巻き込まれたりと
実に素敵なひと夏の思い出になりそうですね(震え声)
MORALの無害感がいっそう引き立てられているという。

小学女子のファッションってどんなんなのだろう。
ペガサスミックス盛りレベルはさすがに無いだろうけども。



という訳でいつもありがとうございます。
色々考えつけるというのはすごいなあと思います。




¥e




すみません。
かなり頭が痛い状況です。
8月に入ってから出勤日がだいぶ変わったので慣れてないのかも。

申し訳ないですが休みます。



¥e
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プロフィール
HN:
U・ハイカル
年齢:
39
HP:
性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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