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『MOETERU計画』の中の人です。 伺かのゴースト達とホームページは今現在こちらに置いてあります http://uhk.blog.shinobi.jp/Date/20200308/1/
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2026/08/21 ---- ゆるゆる生配信する推しは100万回死ぬ
先日お伝えした「15分だけ寝る」という案は夜の0時に敢行したところ
がっつり4時間眠るという事態に直面したため本日をもって廃止とさせていただきます(挨拶



コミケに参加していました。
周りの様子からおそらく夏の方だったと思います。

会場内は思いのほかスイスイと歩いて行けるようになり、
そのおかげでだいたいの目標物をゲット。




そして、次のシーンでは自分は帰りの電車へと搭乗していました。
携帯電話で時計を見るとまだ午前中。
自分はふと「何故だ」と頭の中を過ぎりました。

この手のイベントは自分はどんなに目標完遂しても
午後までは必ずブラブラとしてるタイプなので、
やはり何か違和感があったと思ったんでしょうね。


「やっぱりまだ行こう」みたいな感じで
しかし、帰りの電車はすでに家の近くの駅。
(実際は何本も乗り継ぎますが、ここでは一本で着きました)
しょうがないのでいったん家に帰ってとりあえず荷物を置こうとするも、
自分の家が5F6F7Fのどこなのか分からなくなる。
(実際は一軒家ですが、ここではなぜかマンション住みでした)
エレベーターが3Fまでしか上がらず、そこからは必死で階段を登る。
5Fに行ってから何故か7Fに行き、結局外して6Fが正解。


こうして壮大に遠回りをして荷物を置いたあと、
再び舞台は自分の家の最寄の駅。

時刻の出る電光掲示板を眺めながら
電車が40分間隔のためしばらくは来ない。
おそらく逆算したんでしょう。
「会場に着くのは14時ぐらいだなー」と心の中で呟いて終了




という夢を見たんだ




なんか大きな祭りの前は必ずこの手の夢を見ている気がします。
しかも決まって良くないんですよね。
かと言って実際に参加したら何でもないんですが。


¥e
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何か「やってみようぜ!」って思ったこと


「夕飯後に15分だけ寝る」



テレビで見たんですがどこかの会社において
昼食が終わったあとにそこで寝ていい、という"昼寝部屋"があるらしいです。
ただしそこでは15分でアラームが鳴って強制的に起こされるとか。

実際に脳の働きから見て理にかなってるらしいです。
昼食のあとは酸素が行き渡らなくなり眠たくなるから効率が落ちる、とか
15分以上は本格的な睡眠に移行してしまう、とか。




最近自分はどうも20時ごろとかに眠くなったりすることがあるので
どうにかならないかと思った矢先にこれを思い出したので
ちょっと今日やってみることに。


1.キッチンタイマーを15分にセット
2.完全に電気もPCも落として布団をかぶる








んで、結論としてはあんま意味無い感じです。
15分だと寝かけた時に鳴る、というむしろストレスが溜まるという現実に。
普段から30分程度布団に潜ってるような人には使えない技のようだ。

人の睡眠を一概に当てはめようなんておこがましい事だって事ですね。



¥e


クリケットしようぜ!


http://www.foddy.net/Cricket.html


ゲームで。



なんか知らんがすごくハマってる一作。


・操作はマウスのみ
・後ろの棒を倒したらアウト
 あと黄と黒の部分にぶつけてもアウト
・得点の算出方法は 得点×平均レート
 つまり、チャレンジしてかないと結果的に低くなる感じです

きつい球が来たらカット(バント?)する事も重要になってきます。
実際と違って野手が来たりはしないので溜めることも可能。
ただし転がってるボールに飛んできたのが当たってバウンドする事があるので
早めに処理したほうがいいかも。





個人的な楽しみ方

なんとなく大会に出てるつもりで条件を設定する


一次予選:一発勝負 50点以上で通過

二次予選:抽選による1vs1  試技は2回、良い点数のほうを使う
敗者復活:敗退者のうち最も点数の高かった者1名が復活

三次予選:3人組で1人勝ち抜け 試技は3回 合計得点を競う
敗者復活:敗退者のうち最も点数の高かった者1名が復活



本選からはトーナメント形式
試技3回を行い3項目のうち2本上回ってる者が勝者

「3回分の合計点」
「最大得点」
「6点のエリアに入れた数」




途中で敗退したら"次回大会"と称してまたやり直しです。
やってみると分かりますが不慮の事故で0点とか結構あります。
あ、もちろん相手は誰もいませんしまさにエア大会です。



---
Web拍手

8/5 17時

ありがとうございました


¥e
先日はあまりにも猛烈な眠気にて
このまま眠りこけたら自分はさらわれて戦火の渦中に放り込まれるのではないかと
思ったのですがそんなことは無かった(挨拶




謎の報告

clickb.png









1000クリック達成。


暇潰しも重なればこんぐらいなるんですねえ。
現在は改訂されてますが確か1日8クリック程度なので
おおよそ130日ぐらいですか。


これでもまだ上位がいるってのもすごいことですね。
ここまできたらクリックが目的なのか募金が目的なのか分からなくなってそう。
まあどっちも、という考え方でしょうが。

1日のクリック総数は変わらないですから
上を目指そうとするなら上位の人が押し損ねるのを待つしか無いと。
何らかの事情でもう放置してる可能性が無くもないですが。




という訳で実際に募金されてんのかは分かりませんが
一応は続けていきたいと思います。


¥e






Pixivにて島根の野良犬さんが描く桔飴と諦女のほのぼのシーン




おそらく実際に見られることは無さそうですが
それゆえに貴重というかまあ早い話すげえ可愛い。
パラレルな一枚ですが「もし」みたいなのを広げていける絵ですね。


身長差がなんか妙にぐっと来る。
表に出した設定かは分かりませんが確か40cmぐらい差があります。
見上げる瞳と愛でるような瞳が珍しい感じですごくいい。



あと、ヘタしたら桔飴のほうがふくらんでるように見える。





いつも本当にありがとうございます。
心より常に感謝しています。


¥e
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U・ハイカル
年齢:
39
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性別:
男性
誕生日:
1987/01/02
自己紹介:
「MOETERU計画」というサークル名でエロゲーを作成しています
総員1名です。
代表作は『ドミギャン』とかです。
https://www.dlsite.com/maniax/dlaf/=/t/s/link/work/aid/Highkaru3/id/RJ270445.html
Twitter: http://twitter.com/#!/Highkaru
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