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ギリギリいけへんかったです




ビジュアル面の強化をしていたら
思いのほかにちょっとガバいところがありまして
そこら辺の修理にかかっていたらかなり時間が経ってしまったってとこです。



あとOPのテキストが思いのほかどうしたもんかと悩んでいます。
全部を文字で説明しちゃっていいのか、
それとも少しは動きで分かりやすくするべきなのか。
説明するほどシステムは複雑ではないんですが、
それでも全部でいいのか、と言ったところです。
動きで説明するのもテンポが悪くなったらそれは意味が無いですし。

というか思いのほかあんまり考えてなかったんだな自分、っていうのが
割とまざまざと出てきました。
いざ地固めして文字を走らせてみると意外と出てこない。



来週はほぼコミケのサークルチェックで付きっきりでしょうし
次の休みでどうにか投げられるようにしよう。


¥e

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夜勤+夜勤というスケジュールですが
諸々の状況により正午の帰宅になり
その後に再びPM6時起きになったため、寝てんだか寝てないんだかになり
まあとりあえずだいぶ眠いところです、はい。
あともうちょっとしたらまた出勤します。


とりあえず日月をば休ませていただきます
ひとまずに集中してカタをつけたいです

---
Web拍手

7/20 11時
7/22 10時
7/24 3時
7/26 13時

ありがとうございました


¥e





という訳で敵を増やしてきました


そんなにホイホイとアイデアも出てこないので結局そんなに数自体は
増えたものではないですが。
あとはまあ派生でどうにかしましょう。
リアルでは敵は増やしたくないです。
ストレスなく生活がしていきたいものです

出来ることなら8月の前までに第1部の部分を
完成させてテストプレイヤーな人に投げられるようにはしたいところです。
ちょうど良く週末ですしね。

やる事としてはキャラの掘り下げパートの文面を書くことと
後はゲーム部分のビジュアル面を配置、
全体通してバグが無いかのチェック、ぐらいですね。第1部は。
第2部はまだほとんどです。


はい、まあそんなところです
日月はおそらく休ませて頂きます

¥e




今日は敵を増やそう


ツクールですがそろそろ敵を増やしていきます。
7月入ってからなんかあまり弄れてないような感じがしましたが
そろそろやろう。
リアルでは敵は増やしたくないです。

とりあえずシンボルエンカウント系かなと思います。
まあ敵言うてもそんなに大したものでもない予定ですが。
流石にちょっと面白くなかろうと思っての要素です。
それはそれとしてバラエティもないとつまらないだろうという事で増やします。
まあ後々にまとめて消すアイテムとかも作ったりしてみましょう。

リアルでは敵は増やしたくないです。


¥e




今年初めて蚊に刺されました




いやはやとうとう夏本番ですね。
っていうかこれ見る限りだとたぶん9月とかまで暑くなるんじゃないでしょうか。
「昔は6~7月を夏と言ってた」ってのが現代に来て
またずるずると後ろの方へ来てる、ということではないでしょうか。
今後は「8~9月が夏になる」となる可能性もありますね。
さっさとくたばれ夏め。暑さは汗疹となるので嫌いです、はい。

という訳で暑さとともにファッキンになるのが蚊です。
今年初めて刺されましたが、自分はどうも初撃が弱いらしくてやたら腫れます。
小指と手首の中間辺り、6:4手首寄りに刺されたんですけど
効果範囲が薬指辺りまでボワッと腫れてます。
幼少期には1回刺されると湿布丸ごと貼れるぐらいの範囲にはなってました。
これが収まれば後は耐性か何か出来るらしく
ものすごい腫れるみたいなことは無くなるんですが、
しかしまあ、年が変わるとだいたいリセットかかるので毎度初撃が大変です。
やはりさっさとくたばれ夏。

でもなんか汗かいてると痒み治まったりしませんか、なんとなく。


¥e
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